home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hackers Underworld 2: Forbidden Knowledge / Hackers Underworld 2: Forbidden Knowledge.iso / OCCULT / CYBERCRA.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-08  |  110KB  |  2,131 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.      (By: "Mike Morgan DTN 592-5565" <morgan@csc32.enet.dec.com>)
  3.  
  4.     WARNING: The Reality Master General has determined that this
  5.     manual may significantly alter your reality. Usage of the
  6.     knowledge in this manual may be perceived as dangerous and
  7.     subversive by those in authority. Proceed with caution. Don't
  8.     be alarmed when things start changing. Don't panic. The fun
  9.                 has just begun.
  10.                        
  11.                  My special thanks to:
  12.                 Dr. Robert Anton Wilson
  13.                    Dr. Timothy Leary
  14.                 Dr. John Lilly
  15.                   Dr. William Glasser
  16.                    and Antero Alli.
  17.  
  18.     These are the brave humans who offer us guidance through
  19.     exciting and troublesome times. They point to a better world
  20.     for all humans and especially for the Changelings.
  21.  
  22.                  -------------
  23.  
  24.               INTRODUCTION TO CYBERCRAFT
  25.  
  26.      Up to this point in human history WoMankind has taken itself to  the brink
  27. of  doom and  returned with  most of our  parts intact.  That is  our  physical
  28. members are somewhat healthy. But our minds, our psyches have suffered.  And we
  29. are racing toward the time of mutation. Some  of  humanities minds are mutating
  30. already.  These minds and  the resulting  bodies will  offer us  a map into our
  31. future.
  32.  
  33.      The future calls us.  It calls us  in a silent  voice from  the primordial
  34. deeps of our genetics and minds. The very chemicals which make up our minds and
  35. bodies are signaling a nearing  of the time of  transition.  It will be upon us
  36. soon and if we aren't prepared for the  Changelings to manifest some humans may
  37. well start another  series of witch hunts  to eliminate these  precious few new
  38. humans. Indeed it is in the best interest of  Four Circuit humans to stifle the
  39. advantageous mutations. Otherwise Four Circuit humans will be quickly overcome.
  40.  
  41.      Already the Changelings may be about. Their wisdom has alerted them to the
  42. possibility  of persecution.  The Hidden Ones do  well to keep their  existence
  43. unknown until the time of Knowing has been reached.
  44.  
  45.      But  we all  won't  mutate  together or  at  the  same  time.  We  have  a
  46. responsibility to those that will follow us to create a framework in which they
  47. may progress toward positive results. It is to these  ends that the authors are
  48. creating a framework to take  Eight Circuit humans into  and beyond the time of
  49. transition.
  50.  
  51.      With a small electro-chemical voice we are being urged to communicate with
  52. you the possibilities of the current  mind mutation. From this brief amateurish
  53. work  we will develop a framework  to  help assist  all  inquiring Four Circuit
  54. humans on the path to the next stage of transition. CyberCraft is a path toward
  55. the transition.  It is  not the only  path either. And  indeed we will probably
  56. discover competing  organizations.  Some  may hinder, others   may   assist the
  57. transition. From our pursers we ask only to be left alone  in peace. We are not
  58. going to harm, only progress. Peace to you and yours.
  59.  
  60.      Hence we  present you with a viable  framework to approach the transition.
  61. That framework is CyberCraft. The craft of piloting oneself through troubles to
  62. reach the point of transition.
  63.  
  64.      This is  the first printed  introduction and explanation of CyberCraft. In
  65. Colorado Springs on October 6th of 1987, I was initiated into an eclectic coven
  66. of Witches. Previously I was an ardent Born Again Christian from the Bible Belt
  67. of the  South. Over time  I  came to discover  the Christian Belief System, the
  68. CBS,  didn't  satisfy my personal  needs. However after  personal searching and
  69. synchronous meetings I was accepted into an intimate group of exciting and very
  70. wonderfully witchey people.
  71.  
  72.      Two years later in 1989 I felt that the  most important and  life changing
  73. aspects of  Witchcraft  were being misrepresented.  American  Witchcraft, among
  74. many other things, is an  adaptation of a primitive form  of group therapy,  of
  75. extending one's immediate family, of  resource  sharing and most importantly, a
  76. better way  of thinking.   But  even after   many years of   practice, longtime
  77. initiates seem to not understand the basis of American Witchcraft.
  78.  
  79.      Herein is the first publication of  CyberCraft, an addition  and update to
  80. American Witchcraft. CyberCraft is not meant to  replace Wicca or the Craft. It
  81. is meant to interpret  the  metaphor further and  provide the needed   time and
  82. energy for other deeply needed works.
  83.  
  84.      That's at least what this  author perceives. I'm   sure I'll receive  some
  85. criticism for trying to add to or improve American Witchcraft.
  86.  
  87.      Which  brings up the  very valid question. Why  attempt to update American
  88. Witchcraft when it seems to be doing so well?  There  are many reasons. Some of
  89. them are:
  90.  
  91. o    to provide a more expansive framework for the initiates to work in.
  92. o    to accelerate the trend toward some magikal social threshold,
  93. o    to emphasize the really interesting aspects of the craft, 
  94. o    to further empower the individual,
  95. o    to streamline the philosophy,
  96. o    to bring it more in line with current psychology,
  97. o    to weld the cosmology with current and progressive astronomy and physics 
  98.     and finally,
  99. o    to provide a more reasonable path of personal growth while having fun.
  100.  
  101.      These are just some of the reasons. We also have a duty to align ourselves
  102. with the future,  to  protect and nurture  the new arrivals. Among our children
  103. will come the Changelings. And if we gain the power to reincarnate purposefully
  104. we ourselves may indeed become The Children of the Changelings.
  105.      
  106.      The first chapter is the proposal. This has  been  published in draft form
  107. on  several national  computer networks   as Cyber Wicca.    However after some
  108. lengthy discussion with my partner we  came to the conclusion  that Cyber Wicca
  109. was too limiting and not descriptive enough of our efforts. The  real commodity
  110. is now in your hands as CyberCraft.
  111.  
  112.      The second chapter  is a description  of the  lower four  bio- circuits as
  113. talked about  by   Robert  Anton Wilson, a.k.a.   RAW. These   bio-circuits are
  114. extremely  important   when   considering  CyberCraft.   I    feel it of  vital
  115. significance to begin to understand how and why  we think  what we think, which
  116. of course, causes us to do.
  117.  
  118.      Chapter Three is Darkmoor. Previously  written about as Chapel Perilous we
  119. find it more interesting to call it Darkmoor.
  120.  
  121.      Chapter Four is  of  the upper  four circuits.  These   are  the modes  or
  122. circuits  which  we are all progressing   toward. For  once I  feel  we have an
  123. intelligent and useful map of our futures. History will be written in reference
  124. of what Leary  and Wilson have framed  it in. And because of  the Semantic-Time
  125. Binding nature of the written word, we'll all benefit.
  126.  
  127.      There are other articles beyond these. Their purpose will be apparent upon
  128. reading them.
  129.  
  130.      Welcome  to  CyberCraft. We hope that  the   tradition  will solidify in a
  131. satisfying  way,  offering the  participants  many advantages  and insights for
  132. piloting their little ships through chaotic seas.
  133.  
  134.                  -------------
  135.  
  136.               CYBERCRAFT -- The Proposal
  137.  
  138. CyberCraft--An Interpretative Metaphor
  139.  
  140.      Welcome to the CyberCraft Manual. We hope you will enjoy  and benefit from
  141. this little exploration into the  majikal mind-body complex.  Our purpose is to
  142. help others  operate at higher levels  on all  planes of   life.  It  isn't our
  143. purpose  to help them just feel  better. Witchcraft has  some very positive and
  144. life affirming teachings. The authors of this document  hope to interpret those
  145. metaphors bringing them into a  late 20th century  framework from which  we can
  146. springboard into the 21st century.
  147.  
  148.      However we have strong forces  to  compete against.  The first struggle we
  149. are involved   with is one of  the  mind-body complex.   Who   will control our
  150. mind-bodies?  Will it be the Aspirant,  the  one looking  for a better life, or
  151. will it be  the Controllers, the ones with  the  power and  monies to mold  our
  152. minds to their purposes? And will  we nurture the  emerging Changelings?  Or do
  153. we let the Persecutors administer the Last Rite to our offspring?
  154.  
  155.      CyberCraft is not meant to be an end in itself.   CyberCraft is the art of
  156. living smart.  We hope  that it will  offer the Aspirant the options  needed to
  157. create  a  better world to  live   in.   Additionally CyberCraft   is a psycho-
  158. spiritual   metaphor  for the  21st   century.   This metaphor   is based  upon
  159. embodiment  spirituality  whereas    others  are    based   upon  disembodiment
  160. spirituality.
  161.  
  162.      CyberCraft  is  the art of  living that integrates rational and irrational
  163. process through mythopoetic structures primarily  from Wicca, then neo-Paganism
  164. and other related religious belief  systems.  It  should  incorporate knowledge
  165. from   newer  and  emerging  humanistic    sciences.  Principles   of   ethical
  166. self-programming as written  of  by Timothy  Leary,  John Lilly,   Robert Anton
  167. Wilson, Antero Alli,  and Christopher  Hyatt  should  be incorporated into  the
  168. relational   processes; those setting   between  solar   and  lunar  knowledge.
  169. CyberCraft is a self-modifying tradition.  It  will  change as culture changes.
  170. CyberCraft  is  also a psycho-spiritual  metaphor which will generate, sanctify
  171. and venerate the necessary tools for enjoying a healthy mind and body.
  172.       
  173.      The  above mentioned authors  are helping to shed  light upon  our thought
  174. processes. The terms and structures they use should be considered metaphorical.
  175. But   they provide a viable framework   from  which  to build  a   newer,  more
  176. appropriate belief system for our times.
  177.  
  178.      Humans seem to have a need to be both rational and irrational  at the same
  179. time. In doing so we generate quite a few  problems  and reap some benefits. At
  180. this point in human time we are not able  to measure magik, nor are  we able to
  181. measure or sense the so called etheric  or astral. Providing  that we are given
  182. time and if the interests are still mounted, we may be able to invent measuring
  183. or sensing devices for such indeterminate quantities.
  184.  
  185.      Further the practice of dividing the mind  from the body has broken sunder
  186. the human even  further.  For the purposes of CyberCraft  the mind-body is  one
  187. complex, one  swirl of energy. The  mind  and body  are one  entity, undivided,
  188. inseparable, and indivisible.
  189.  
  190.      It is the opinion  of this author  that  many features of the   powers are
  191. misunderstood. Over the centuries and in  various cultures humans have overlaid
  192. folk fables and  their personal expectations of what   the powers are  into the
  193. framework of human abilities. And in  doing so needless  baggage has crept into
  194. the consensus framework.  It is time that we looked at our human nature without
  195. the clouded and  marred lens of  binary,  Christian, Ceremonial and patriarchal
  196. expectations.
  197.  
  198.      At the base of the concern  humans are animal  by definition.  Human magik
  199. should firstly be animal magik.  But does that mean we should be satisfied with
  200. an  animal expectation  of what our  abilities can be? Should we  push back the
  201. normal or natural boundaries? How far?
  202.  
  203.      The first order of business is to know ourselves. Does this mean know just
  204. our bodies?  How about  desires? How about  hopes, dreams and aspirations?  How
  205. about our minds? Why should we remain ignorant  of why and how  we think? Do we
  206. know now? Or  do   we  think we  know  without  really knowing?  What  part  do
  207. preconceived  concepts play in the  formulation of  that  sentiment? How do our
  208. respective cultures  help us define  our consciousness?  Are these  definitions
  209. useful?  What can be replaced? With what?
  210.  
  211.      It is useful  to frame these  questions in  the milieu of  the human mind.
  212. Everything we can think of is thought with the bio- computer we term the brain.
  213. How does the brain work?  Research effort is still in progress but at  the core
  214. we find that the brain is composed of billions of cell bundles  called neurons.
  215. Each neuron could have as many  as  10,000 gateways  to other neurons.  We know
  216. that information is transmitted electro-chemically at about  .07 volts.  But we
  217. don't know everything yet. And least of all we don't know why  we think what we
  218. think.
  219.      
  220.      CyberCraft should be a psychological-religious-political thought system to
  221. meet   and  support  the needs  of   individuals who feel  both a  romantic and
  222. classical  approach  is needed in their life.  These  needs should be formatted
  223. into solar and  lunar knowledge bases,  ie., rational and irrational modes with
  224. relational  processes sitting midway betwixt them.  These should be  used  to a
  225. maximal degree.
  226.  
  227.      Humans are  discovering that there  is pity poor little difference between
  228. political and religious systems. In  fact religious systems replace  the tribal
  229. chief or monarch  with a discarnate  chief or monarch.  This eases  the task of
  230. governing  the populace  through    the  revelations and commandments  of   the
  231. discarnate  and absent ruler  from on high. Humans always   fear most what they
  232. cannot see,    understand  or  comprehend. And we  always   fear  the invisible
  233. punisher; the   inner  punisher  who knows   our  greatest fears.  Consequently
  234. religious systems are political   systems of  a supplementary order.  Political
  235. systems should be considered metareligious systems  in that  political concerns
  236. lay at the  base of or  stand behind  religious concerns. Religious systems are
  237. political systems of an inner nature.
  238.  
  239.      Understanding our  thoughts should become  a  little easier in   the solar
  240. (daylight   consciousness)    and  lunar   (twilight  consciousness) framework.
  241. Additionally many other modes of consciousness could be  mounted which straddle
  242. these tropes.  These should be termed the relational or relative processes.
  243.  
  244.      Electronic and  chemical assistance for  modifying  consciousness might be
  245. useful in helping to  determine  how  individuals might  drive ethically chosen
  246. programming deep into the  psyche.  But once the  message is received we should
  247. hang the phone up on chemical boosters. A new generation of brain machine is on
  248. the market today.  Recently we have  had the opportunity to  test drive a model
  249. of the audio-visual and suggestion type. The experience was positive.
  250.  
  251.      CyberCraft should incorporate many of  the  concepts contained in Humanist
  252. Manifesto II.
  253.  
  254.      Secular  humanists have pioneered many valuable  ideas  needful in today's
  255. ever evolving political  and social  environments.   CyberNauts should  augment
  256. some humanistic  concepts  with high  technology answers to  pressing  personal
  257. questions. And in applying technology to human service systems  we might make a
  258. difference not only in our little corner of the planet but elsewhere.
  259.  
  260.      CyberCraft should  foster  a new  class  of  technology termed  GreenTech.
  261. GreenTech should  be  those  technologies which   recycle and/or  conserve  the
  262. Matrix's natural resources.
  263.  
  264.      CyberCraft  is a  new psycho-spiritual system that  is  more importantly a
  265. mode of thinking.  Smart thinking usually  leads to smart living.  Additionally
  266. the application of  CyberCraft  to mundane  life  should  be easy and seamless.
  267. Instead of taking the individual  out  of the social  complex it  should enable
  268. them to integrate easily with the social composite.
  269.  
  270.      All human  structures spawn from  the  human mind.  More powerful modes of
  271. thinking are needed to help us along our way in an ever increasingly propaganda
  272. polluted  knowledge  environment.   We  should take  into  our  own  hands  the
  273. facilities to make rational, relative and irrational decisions void of  fear of
  274. the outcome and infatuation of the process.
  275.  
  276.      CyberCraft should appeal to the atheist as well as  the  religionist as it
  277. focuses upon mythopoetic stories  and  structures and the mystical  connections
  278. between what is and is not seen, as opposed to dogmatic theoretical structures.
  279. CyberCraft emphasizes relationship  over religion. This   author  believes that
  280. most   of the  world's  religions are based   upon  self-deception. These self-
  281. deceptions are  usually meant  to smooth   difficult passages in life.   But we
  282. should be honest  with ourselves. To know ourselves  we have to cope well  with
  283. those human  events that cause  us   much  pain.   Instead of telling ourselves
  284. pretty fairytales we need  to work in  harmony with our natures.  But  first we
  285. need to know  what our nature is. And   then with greater  understanding we can
  286. modify that nature.
  287.  
  288.      The archetypes of Wicca, paganism  and other systems  should be thought of
  289. as patterns usefull for programming the human experience  and the relationships
  290. between the various existant lifeforms.
  291.  
  292.      In Scott  Peck's   book  A DIFFERENT  DRUMMER   he surmises the  following
  293. transitions for the religiously oriented.
  294.  
  295.      First is a  stage of naivete  in which the human mind/body  complex is not
  296. programed.
  297.  
  298.      Then follows a phase  of organization in  which the  mind/body  complex is
  299. programed  by an  acceptable  religious  structure.  Over time   the individual
  300. discovers  that the  religious structure is focused in  ways undesirable to the
  301. follower. Stick is mounted upon stone until a way of escape is formulated which
  302. provides an honorable withdrawal.
  303.  
  304.      Sometime  afterwards the  individual discovers they are  bitter because of
  305. some single or multiple set of  experiences. This stage is  marked by some form
  306. of agnosticism or atheism.   It's a  rejection of the  organized systems  which
  307. tend to exploit the seeker, the single, the separate and  lonely  for financial
  308. and political gains.
  309.  
  310.      Still the seeker needs to feel they are  a part of  something greater than
  311. the individual alone. A mystic phase encroaches whereupon  a glimmer of hope is
  312. seen in the natural  intricacies of   life. Generally the mystic phase   has an
  313. eclectic twist as  the bio- computer  selectively compares, accepts and rejects
  314. concepts and structures which  are useful or not.  This experience is intensely
  315. personal.  In many cases the experience is not expressible as words to describe
  316. the framework are found wanting.
  317.  
  318.      Theoretical structures should be  included  as long as they are considered
  319. metaphorical structures or models existing  within  the human mind   first  and
  320. foremost. These structures  can  then be  used  to ferret  out  deep   personal
  321. meaning.
  322.  
  323.      The paragraph above is the patented anti-dogma catma. The  catma is needed
  324. to remind us the menu is not the meal;  that mental apprehensions  of a reality
  325. are not the  realities  themselves. Meow!  A valuable  demonstration of this is
  326. the simple exercise of  saying aloud the  word pinch. Then give the  your arm a
  327. good pinch. Think about the difference.
  328.  
  329.                  -------------
  330.  
  331. External Faces--Public
  332.  
  333.      Domains
  334.  
  335.      Domains  are  used metaphorically. More properly   they represent areas of
  336. interest. Higher  and lower  relate to  density more  than social, cultural  or
  337. ethical  placement.    However  higher and  lower  still  display some cultural
  338. heritage.  Higher should normally refer to  more dense, and thus  would usually
  339. be   considered the  Lower Kingdoms  in  most disembodiment   or spirit focused
  340. theoretical structures. For  the purposes of CyberCraft  solar processes can be
  341. considered High Domain  Processes, the  relational processes  as the Mid Domain
  342. processes and the lunar processes as Low Domain Processes.
  343.  
  344.      This  is a reversal of  the usual spirit  based structures which drive the
  345. initiate into seclusion  and poverty.  CyberCraft need be neither   ascetic nor
  346. bothersome. If  CyberCraft arrives at a framework   which is not  enjoyable the
  347. CyberCraft needs to die and be reborn.
  348.  
  349.      Higher refers  to the relative density of  matter.  The human sciences are
  350. more appropriate for humans, the spirit sciences more  appropriate for spirits.
  351. In the high  domains herbal lore and self-  help topics are  more the rule than
  352. the exception.
  353.  
  354.      Religious Aspects--Low Domain
  355.  
  356.      The metaphorical Low Domain is the domain of Relationship.  It's the basis
  357. of the religious belief system should  reflect WoMankind's ethical relationship
  358. to their home planet and humanity.  Depending upon personal focus the Earth can
  359. be personified or considered the Grandmother or Mother  of WoMankind. It should
  360. be called  Gaea,  Gaia, Mom,  Mother   or the Matrix,  the space  enabling  the
  361. existence  of  all  physical and  non-physical  local planetary lifeforms.  The
  362. involved solar processes  should consider  this a   "self  check"  to  prohibit
  363. WoMankind from polluting their environment to the detriment of all lifeforms.
  364.  
  365.      Other  Matrixes may  exist. CyberCraft   should  be concerned  with  local
  366. planetary manifestations without denying the existences of other Matrixes.
  367.      
  368.      The Matrix is  paired with Patrus,  which is  symbolic of everything which
  369. has happened to and  upon the Matrix. Included phenomena  are  geologic events,
  370. meteorological  events,  intrusions  from outside  the  Matrix, meteor impacts,
  371. panspermia arrivals and direct interventions of space faring  races. In a sense
  372. the  Patrus can  be thought  of as the evolutional processes  or history of all
  373. life on the Matrix. Where the Matrix  and Patrus overlap, intersect or connect,
  374. life forms.
  375.  
  376.      Other  personified or romantic  entities should exist   within the matrix.
  377. These should be the Lady and Lord and be more important or of a relatively more
  378. immediate nature   being seen as  doorways  to  other  entities,  other spaces,
  379. physical energetic  natures or psychic  spaces. Frequently  the  Lady  and Lord
  380. should be celebrated as the  perfect patterns of  WoMankind. Matrix and  Patrus
  381. along with Lady and Lord should be remembered at every fullmoon celebration.
  382.  
  383.      Working of the Craft--Mid Domain
  384.  
  385.      The metaphorical Mid Domain should be the workings  of the Craft. At first
  386. the   emphasis should be upon   physical  representations of  the  Mid  Domain.
  387. Special tools should be selected for an individual or group. These tools may or
  388. may not reflect traditional usage but should  be more appropriate for a culture
  389. and/or geographical locale than for a traditional usage.
  390.  
  391.      Special robes may  be  appropriate.  Nudity  should  be more   useful  for
  392. metaprograming.   The  individual's  background  should  be considered   before
  393. choosing  tools or  coverings. If the  individual were normally a naturist  the
  394. metaprograming tool could be robes, etc.
  395.  
  396.      Tools  and rituals should   be used for  immediate metaprograming efforts.
  397. Dramatic ritual should be used to advantage for  both individual programming or
  398. group alignment.
  399.  
  400.      Experiments in  communication  with  non-physical  or discarnate  entities
  401. should be a focus. New modes of relationship in sexual or emotional life should
  402. be incorporated providing members feel comfortable with the activities. Safety,
  403. both physical and emotional, should  be paramount. Training of individuals  for
  404. incorporation may be needed to assist them in their growth into unknown areas.
  405.  
  406.      An important focus of the  Mid Domian is the  creation and maintainence of
  407. Will. Today's human has been robbed of Will.   Cybercraft hopes to generate and
  408. utilize appropriate ritual and programming techniques to accomplish this goal.
  409.  
  410.      Incorporated Physical Sciences--High Domain
  411.  
  412.      The metaphorical High Domain should  be the  human and physical  knowledge
  413. systems,  ie,  health (birthing, child  care and physical health), nutritional,
  414. exercise, cosmetic and   creative  knowledge   systems, ie.  sewing,   cooking,
  415. building sciences,  gardening   and  organic farming  techniques, and  personal
  416. defense techniques.
  417.  
  418.      CyberCraft  should  initially provide  the  framework for immersion  in  a
  419. Domain. The individual or group should decide for  themselves what  extent they
  420. need to go.
  421.  
  422.     Organization
  423.  
  424.     CyberCraft   should attempt to   incorporate  proven  techniques of cell or
  425. smaller group management while retaining intimacy.  CyberCraft leaders could be
  426. of either sex,  of any sexual preference, but  must  be emotionally sound. They
  427. may choose  their own names and titles.  Or CyberCraft  may  assign a  title in
  428. order to establish a somewhat formalized but unrestricted tradition. We suggest
  429. these classifications:
  430.  
  431.      Aspirant--an inquiring mind of reasonably good health,
  432.      CyberNaut--a human moving from Four to Eight Circuits, an   
  433.           apprentice CyberPriest/ess, 
  434.      CyberPriest/ess--a fully functioning Eight Circuit human,
  435.      Transitioner--a young or eight circuit human showing signs of
  436.           physical metamorphosis,
  437.      New Human--a fully functioning transitioned human, and
  438.      Cyberim--the total complex of those practicing CyberCraft.
  439.  
  440.      Group or cell size should be held to about 2 to  15. However any number of
  441. cell members may be used providing genuine intimacy is maintained.
  442.  
  443.      CyberCraft should attempt to meet the economic and  political needs of its
  444. members. Resources are available that address political activities in cells. An
  445. economic infrastructure  must  be  established  in  CyberCraft method. Should a
  446. social  threat arise individual  members may  need  to support themselves  in a
  447. strange  or  difficult environment.   Personal  enrichment   and empowerment as
  448. opposed to personal aggrandizement should be the  focus enabling  the member to
  449. live well in any difficult or strange economic or political environment.
  450.  
  451.      Emotional Requirements
  452.  
  453.      What part does love  play in CyberCraft?  Love in its  various shades  and
  454. flavors  permeate CyberCraft.  From love  of Mother  and   Father,  to  love of
  455. knowledge and wisdom, to   the lust and love   of  ones lover,  on to   love of
  456. pleasure of the mind-body complex, love of the patterns  one manifests through,
  457. including the  love of changing one's world  to finally  the love of navigating
  458. the non- local passages between the worlds. Yes love plays a vital part. But we
  459. are not so naive to assume that only one type  of  love exists.  Many different
  460. shades  and  flavors  make up  this   rainbow  of  emotion.   CyberCraft should
  461. experience and emphasize as many different forms of love as possible.
  462.  
  463.                  -------------
  464.  
  465. Internal Faces
  466.  
  467.      These are internal considerations not usually presentable to the public at
  468. large. Pearls  are  delicate. We  need not dirty  them.  Internal faces  can be
  469. determined at a later time.
  470.  
  471.      CyberCraft is a game; the game of Life. Play it!
  472.  
  473.                  -------------
  474.  
  475.                  Thinkers and Provers:
  476.                  the Care and Feeding
  477.                of the Human Bio-Computer
  478.  
  479.    Editor's  note: The following is  a  loosely  paraphrased  summary of Robert
  480. Anton Wilson's first chapters in PROMETHEUS RISING, (Falcon Press 1983)
  481.  
  482. The Circuits
  483.  
  484.      The following model of human  consciousness  employs a metaphor termed the
  485. bio-circuit and   a  psycho-stat.  Each   bio-circuit,  sometimes  referred  as
  486. circuits, and a  psycho-stats functions much the  same as  the channel selector
  487. and volume control on your home  stereo. In  our electro-colloidal processor we
  488. call  a brain we have physical  connections, the physical neurons that contains
  489. our memories and processes  our thoughts  and the  information connections, the
  490. meaning that is stored in those connections. When  we think  a thought or react
  491. to some stimulus  we  use these circuits  by default. We  literally  don't know
  492. things that  we  don't  know and  cannot   do things we  haven't  learned.  The
  493. bio-circuits are the  programs which govern the thoughts  and actions we employ
  494. in our daily life. The psycho-stats  are  the controls which allow acceleration
  495. or  deceleration, the intensification  and diminishing of the bio-circuits. Via
  496. the use of a psycho-stat we  can emerse ourselves in  a bio-circuit or turn the
  497. intensity down to just a trickle. We have a choice in  how deeply we experience
  498. a circuit.
  499.  
  500.      It is  our experience  with others  whom we  share the CyberCraft metaphor
  501. that just knowing where one is on the map enables the CynerNaut to  pilot their
  502. way to other circuits and manipulate the psycho-stats to make their  lives more
  503. enjoyable.
  504.  
  505. The Model
  506.  
  507.    What the Thinker thinks, the Prover proves.  This was stated emphatically by
  508. Dr. Lenard Orr. Because the human brain, like  other  animal brains, acts as an
  509. electro-colloidal computer, not as a solid state computer, it follows  the same
  510. laws as other animal brains. That is, organically driven programs  get into the
  511. brain as electro-chemical bonds, in discrete organic quantum stages.
  512.  
  513.    This is not to say that the human brain is a computer, but only that it acts
  514. something like a solid  state computer.   The computer model best fits  current
  515. knowledge. Let's review just briefly what we know about solid state computers.
  516.  
  517.    A solid state computer has two chief  components,  hardware and software. Of
  518. these the hardware portion is the physical part. It  consists of five necessary
  519. parts: a device to process information, the Central Processing  Unit  (CPU), an
  520. input device to send instructions to the  CPU, the  keyboard,  an output device
  521. for  receiving  messages  from the CPU,  the  display or   printer, a temporary
  522. storage  area for the  CPU,  the memory,  and  a  permanent information storage
  523. device, the floppy or hard disk.
  524.  
  525.    In this hardware model the brain  acts like a  computer in that it receives,
  526. processes, transmits and  files information. And like the  solid state computer
  527. the devices  or individual  parts of the   brain or computer  are  discrete and
  528. manipulatable either by  electro- chemical processes or mechanical  force.  The
  529. discrete elements can be created, modified or destroyed easily in one place and
  530. at one time.
  531.  
  532.    The other component is software.  These are the  instructions given  to  the
  533. computer to operate upon. They, (software is generally plural in nature), exist
  534. both inside and outside  the  computer  simultaneously.  While  one can  easily
  535. locate the hardware in space- time,  the software is more  ephemeral; it can be
  536. in many different places at one time.  One  can destroy  the hardware while the
  537. software(s) live on unhampered.
  538.  
  539.    Of  the softwares there are two  basic types  of software, operating systems
  540. and  applications.   Operating  systems,  sometimes  called monitors or  master
  541. control programs,  are  the   backbones  of  software. All applications  travel
  542. through the backbones to their appointed ends.  Applications are the individual
  543. instructions that  cause  the CPU  to   compute,   to make decisions  and  move
  544. information around.
  545.  
  546. Brainware
  547.  
  548.    "What the Thinker thinks, the Prover proves." Today we have a better idea of
  549. how  the brain works than ever  before. I'll get  to  the hardware aspects in a
  550. later section.  First  I'm mostly  concerned with  the software  aspects of the
  551. human brain.
  552.  
  553.    The brain software, or brainware, has three basic parts:
  554.  
  555.    IMPRINTS--These  are   the    more-or-less  hardwired   (physically  present
  556. electro-chemical connected)  programs which the brain is  genetically suited to
  557. accept ONLY at certain  points in its  development. These  points are known, in
  558. ethology, as times of "imprint   vulnerability."  Imprinting is involuntary  by
  559. nature.
  560.  
  561.    CONDITIONING--These  are programs built  onto the imprints. They  are looser
  562. and   fairly  easy to change     with  counter- conditioning.   Conditioning is
  563. relatively more voluntary than imprinting.
  564.  
  565.    LEARNING--This is  even looser and "softer" than  conditioning.  Learning is
  566. relatively more voluntary than conditioning.
  567.  
  568.    Generally,  the  primordial   imprint   can always   overrule any subsequent
  569. conditioning and/or learning. An imprint is a type of software that  has become
  570. built in hardware, termed  "firmware" in computer  jargon, being impressed upon
  571. tender neurons before they were fully developed, or modified at some point when
  572. they are singularly  vulnerable. Imprinting is  extremely  difficult to  change
  573. once  the imprint has  been  made. Some think that imprinting  is impossible to
  574. change, period.
  575.  
  576.    Imprints are the non-negotiable aspects  of our individuality.  Out  of  the
  577. infinite possibilities of programs existing as potential brainware, the imprint
  578. establishes  the limits,   parameters, perimeters within  which  all subsequent
  579. conditioning and learning must occur.
  580.  
  581.    Before  imprinting the  consciousness of the infant  is  a clean slate, it's
  582. "formless  and void".  Another  analogue  is   the exploded  or   unconditioned
  583. consciousness the mystics call  enlightenment.  When  the first imprint is made
  584. structure begins to  take form. The emergent  mind  becomes trapped within this
  585. imprinting  structure; it identifies  with  the structure. And   in a sense  it
  586. becomes the structure.
  587.  
  588.    Each successive imprinting adds to and complicates the previous imprintings.
  589. Through part  of   this "deep brainware"  we  experience life  events which are
  590. interpreted in light of the existing imprintings.
  591.  
  592.    Further, conditioning and learning  add  branches to this basic framework of
  593. imprintings. The total structure of this brain circuitry makes up our world map
  594. and our worldviews. In essence we experience our realities  in reference to and
  595. in accordance with the software in our brains. The reality we  know is one that
  596. is a construction established and maintained in our brains, our minds.  In this
  597. mental-macrostructure the  Thinker     thinks  and     the   Provers     proves
  598. mechanistically,  fitting   all  the  information  into    previously  existing
  599. frameworks.
  600.  
  601. Brainware Centers--The Bio-Circuits
  602.  
  603.    RAW slightly  modifies Dr. Timothy Leary's previous   8 bio- circuits.  It's
  604. rather important  to remember that the  following  descriptions are  metaphors.
  605. They are something akin to the menu's representation of the meal. It's apparent
  606. that the menu isn't very tasty or nutritious. Please remember that each  of the
  607. following  Circuits  can be affected  either positively or  negatively  for any
  608. conceivable reason to any accidental or intended end.
  609.  
  610. Lower Four Circuits
  611.  
  612.    1. The Oral Bio-Survival Circuit.
  613.    2. The Anal Emotional-Territorial Circuit.
  614.    3. The Time Binding Semantic Circuit.
  615.    4. The "Moral" Socio-Sexual Circuit.
  616.  
  617. Lower Four Circuit Map
  618.  
  619. Circuit        Imprint        Names in other Psychologies    Origin     
  620. Sites                    Freud   Jung    Berne    Sagan
  621.  
  622. I 3-4         Limbic         Oral   Sensation  Natural       Reptile   
  623. Billion yag  ANS                 Child    Brain
  624.  
  625. II 500-1000  Thalamus    Anal   Feeling   Adapted   Mammal   
  626. Million yag  Muscles               Child    Brain
  627.  
  628. III 100,000  Left cortex  Latency Reason    Adult    Human   
  629.    yag   larnyx                Computer   Brain          
  630.        right hand
  631.  
  632. IV 30,000   Left neo-   Phallic Ignored   Parent    Ignored   
  633.    yag   cortex
  634.        breasts
  635.        geniatila
  636.  
  637.  
  638.               Personality Modes:
  639.  
  640. Circuit I     Narcissistic  Soft Narcissist Relationship to Mom/Body/Food   
  641. Circuit II     Emotional     Hard Militant   Relationship to Pop/Family/Society
  642. Circuit III     Rationalistic Philosopher     Relationship to Abstract/Speech  
  643. Circuit IV    Moralistic    Lover/Parent    Relationship to Sex/Lover/Parent 
  644.  
  645. Circuit One--Oral
  646.  
  647.    Circuit One is  the center which  most closely approximates the perspectives
  648. we have about  our bodies. Should a bodily  threat occur we  automatically  and
  649. completely retreat into  Circuit One operations.  "I didn't think  about it, my
  650. body just  moved,"  the pugilist  says. When such  a  retreat into Circuit  One
  651. happens, all other centers are bypassed instantly. Circuit One is the first and
  652. oldest circuit  to operate. Some  call it  the reptile  brain. Its earmarks are
  653. complete automatic movement and unthinking reaction to a physical influence.
  654.  
  655.    At birth the first imprinting is that  of Mother. Anything  can be imprinted
  656. as Mother. Wild animals have  been known  to imprint such  things as animals of
  657. other species,  Ping-pong balls and Jeeps.  Accidents,  intrusions and intended
  658. events can all affect imprinting at this level. Additional imprinting can occur
  659. later in life when a bodily  threat  occurs. Areas of  interest for Circuit One
  660. are  the   health fields,  martial  arts and any  interest which  stimulates or
  661. depresses the human body.
  662.  
  663.      Sometimes this circuit  gets out  of  control.  We leave  the  psycho-stat
  664. turned fully on or nearly off. Then  it  is possible to imagine threats  to the
  665. body that have no basis in reality. The results can be quite tragic.
  666.  
  667. Circuit Two--Anal
  668.  
  669.    Circuit Two is  the next imprinting stage.  Once the  child  learns to  move
  670. around it   encounters others. The immediate   Circuit Two  imprinting involves
  671. authority. Typically this is symbolized by Father. The child first imprints its
  672. relationship with Mother, sharing bodies and food. The second imprinting  is of
  673. its relationship to Father. Now there aren't two things in  its universe, there
  674. are  three. Along with the  imprinting of Father is authority  conditioning. If
  675. the  child does something "good"  or "bad" it  learns that  Mom and Dad can  do
  676. something. From this triangle political situations arise. How quickly the child
  677. learns family politics!
  678.  
  679.    Authority effects personal elimination--potty training. Personal elimination
  680. requires  more precise control  of the body.  Mom and Dad  use their power  and
  681. authority to condition   the child's    personal elimination.  This circuit  is
  682. normally  extended out into the great  big human world with rules, regulations,
  683. laws   and  politics.   Bodily excretion is replaced  with  ink and  electronic
  684. excretions. It's appropriate to refer  to this as  an anal stage. And  it's not
  685. surprising that military and political personel refer to themselves with "shit"
  686. or "ass". "Gotta' get my ass outta' here",  "cover your ass, pal," "you asinine
  687. idiot," and  "you shit head"  are typical  references  to the self  and others.
  688. Where authoritarian  or political concerns  arise the human  mind retreats into
  689. Circuit  two for instruction. Areas  of interest for Circuit Two  are of course
  690. authority structures, the  family, the penal system,  the military and politics
  691. in general.
  692.  
  693.    Generally Circuit Two social problems are dealt  with by threatening Circuit
  694. One, either with bodily incarceration or by threatening removal of bio-survival
  695. tickets (money).
  696.  
  697. Circuit Three--Semantic Time Binding
  698.  
  699.    Circuit Three takes us out of the physical world into the abstract. Once the
  700. child learns to speak,it senses its relationship  to symbols. It  must learn to
  701. symbolize, to describe the abstract.  Circuit Three is  a center which utilizes
  702. and manipulates ideas, concepts, facts and figures.
  703.  
  704.    It's tempting  to refer to Circuit  Three as "the Mind".  But it  isn't. The
  705. primary expressive organ for this circuit is the mouth, the  portal  from which
  706. symbols, concepts  and ideas tumble.  In consensus  reality  WoMankind uses the
  707. artificial distinction of mind and body. The mind is the  body  and the body is
  708. the mind.
  709.  
  710.    Korzybski said those who rule symbols rule  us. Humans beings (domesticated)
  711. primates are symbol-using creatures.
  712.  
  713.    If Moses, Confucius, Buddha, Mohammad, Jesus and St.  Paul can be considered
  714. living influences, and they  most certainly are for many,  then it  is  because
  715. their "signal", their meaning has been transmitted across time and space to our
  716. little corner of  the world. Their meaning and  purpose has been transmitted to
  717. us by symbol systems. These systems include words, artworks, music, rituals and
  718. unrecognized rituals, ie. "games"  through which culture  is transmitted.  Marx
  719. and Hitler, Newton and Socrates,   Shakespeare and Jefferson, etc, continue  to
  720. rule parts of humanity in  the same way--through the  semantic circuit. It then
  721. becomes   plainly obvious that  the   symbol system conditions  the information
  722. transmitted and thereby    conditions  the  mind which     receives conditioned
  723. information.
  724.  
  725.    We are ruled even more, and even less  consciously, by  the inventors of the
  726. wheel,  the  plow, the  alphabet(s),   even the various   engineers  of   roads
  727. throughout  history. The  founders,  the   religious  engineers of  the   world
  728. religions rule  us  through their creations,  conditioning our minds  to accept
  729. their message and reject others.
  730.  
  731.    Circuit Three  is  time  binding in that  it provides a  reference >from one
  732. point  in time to  another  point. It is also  used  to subdivide and reconnect
  733. things, at pleasure. There seems to be no  end of the busy analyze, synthesize,
  734. create,  divide  and rejoin, labeling and  packaging of experience. This is the
  735. internal monologue  which   is then  externalized  into the  continuum. On  the
  736. historical level this is the time-binding aspect  as one  generation adds to or
  737. subtracts from the sum total of human knowledge and experience.
  738.  
  739.    Since words contain both denotations (referents  in the sensory- existential
  740. world) and connotations  (emotional  tones  and  poetic or rhetorical   hooks),
  741. humans can be  moved to action even  by  words which have   no real meaning  or
  742. reference in actuality. This is the mechanism  of demagoguery, advertising, and
  743. much of organized religion.
  744.  
  745.    Circuit Three can run away.  The psy-stat   turned   way too high.   Persons
  746. involved with the higher circuits (V-VIII)  tell us  that  "reason is a whore",
  747. ie. the semantic   circuit is  notoriously vulnerable   to manipulation by  the
  748. older, more primitive circuits.  However the rationalist may resent this, it is
  749. always true in the short run. That is, it is always pragmatically true.
  750.  
  751.    Circuit  Three can  become so  idealistic,  so revolutionary that  a society
  752. cannot cope with the rapid change. Generally a society deals with such problems
  753. by  a  violent Circuit One or  Circuit Four  threat.  Whoever  can scare people
  754. enough (produce sufficient  bio- survival anxiety or  sex guilt)  can sell them
  755. quickly  on any verbal  map that seems  to  provide the  needed relief from the
  756. anxiety. Once  either threat is experienced  Circuit Three is bypassed, and new
  757. symbols can be plugged into the human computer.
  758.  
  759.      More will be said later about Circuit Three and its associations with what
  760. Richard Dawkins refers to as memes.
  761.  
  762. Circuit Four--Moral
  763.  
  764.    Circuit Four is   the next  center of operation   or mode  of thought.  This
  765. center is approximated by the sex hormones awakening in the teen's body. Once a
  766. sexual  awakening  occurs  society  has  a perceived   duty to regulate  sexual
  767. expression. This circuit could  be called the  Guilt Circuit since it is mostly
  768. used to control individuals, not enhance human life.
  769.  
  770.    Imprint vulnerability  is  acute. The first sexual   signals to turn  on the
  771. adolescent  nervous system  remain fixed for   life,  defining the individual's
  772. sexuality. They lurch about, the bewildered possessors of new  bodies awakening
  773. to a new rhythm. Sex!
  774.  
  775.    As any adult can tell, this time is delicate. Accidents do happen which lend
  776. to  the  general imprinting which may   or  may not  contribute to   a positive
  777. experience. Accidents which impinge upon this imprint are  just as effective as
  778. fully intended  ones. Yet time  moves  on. The individual's sexuality develops.
  779. Parents and peers all have a  say in the conditioning.  Schools play  a part in
  780. the learning process with sex education. Society itself takes a guiding role in
  781. Circuit Four defining what is and is not acceptable in our activities.
  782.  
  783.    Circuit Four can be used in two ways to regulate  other circuits.  A Circuit
  784. Three social concern can be alleviated by threatening Circuit Four. Take away a
  785. human's opportunity for sex and they will consider their options.  A still more
  786. useful  way to modify an individual's  behavior is to threaten  their children.
  787. Circuit Four  is the  Parent  stage. Society  both  enhances  and threatens the
  788. parent with beneficial social programs while hinting at removal of benefits and
  789. children.
  790.  
  791. Circuit Tasking
  792.  
  793.   The  task of the CyberNaut is   to  employ  a psycho-stat  to  accelerate and
  794. decelerate all Circuits in such a  way  as to provide  optimal  protection from
  795. outside influences,  liberate    the circuit for   newer,  better  working, and
  796. optimize the imprinting,  conditioning and learning  to ethical ends chosen  by
  797. the CyberNaut.   By  using  metaprogramming exercises  for each  circuit we can
  798. willfully fine  tune  each circuit so that  our perspectives and actions closer
  799. match  consensus  reality. Or we may  skillfully   explore  those  areas  which
  800. interest us the most.
  801.  
  802. Conclusion
  803.  
  804.    What the Thinker thinks the Prover proves.  Whatever  our perspective of our
  805. bodies, our reputations, or our philosophical stance and our sexuality we prove
  806. to ourselves  that what we think  is accurate.  Fortunately   we now  know what
  807. affects the internal programming. That makes it much  easier to modify our very
  808. beings for a more optimal life, more enjoyable existience.
  809.  
  810.    The  above descriptions are  of the  lower four Circuits.  The intent of the
  811. article was to inform.  Much work needs  to  be done  in the  way of positively
  812. integrating these ancient centers for a better life.  It's time we took control
  813. of the  reins  of  our lives.  Long  have  the  medias, the political-religious
  814. propaganda machines, our  peers  and loved  ones  manipulated us  toward  goals
  815. previously  selected.  The  task  of   the  CyberNaut  is to  holistically  and
  816. positively reimprint, recondition and relearn toward a purpose of their own.
  817.  
  818.      Between the lower and upper circuits lays a period of doubt which  we term
  819. Darkmoor.
  820.  
  821.                  -------------
  822.  
  823.    In the next article we will review the Upper Four Circuits. They
  824. are:
  825.  
  826.    5. The Holistic Neurosomatic Circuit.
  827.    6. The Collective Neurogenetic Circuit.
  828.    7. The Metaprogramming Circuit.
  829.    8. The Non-Local Quantum Circuit.
  830.  
  831.                  -------------
  832.  
  833.                             Darkmoor
  834.  
  835.      Between the lower and upper circuits lies a place of
  836. uncertainty and fear. It has many names but the CyberNaut refers
  837. to this place as Darkmoor. When the individual, through life's
  838. events or dedicated study, learns of the existence of newer, better
  839. states of mind there typically follows with a time of uncertainty.
  840.  
  841.      Why do I feel this way? Am I crazy? Will I get in trouble?
  842. What about my family and friends? Will they shun me? What if they
  843. do? These are all typical questions we ask ourselves. Mine was "Am
  844. I demon posessed?" Unfortuantely some 10 years ago I struggled
  845. against the flow. I fought myself in Darkmoor. I became a victim
  846. of my own fearful projections. I became obsessed with the fear of
  847. demonic possession. I was trapped in Darkmoor for ten long years.
  848.  
  849.      We feel comfortable in our four circuit lives. Yet some
  850. internal pressure drives us onward toward newer lands. CyberCraft
  851. teaches us that what drives us is into Darkmoor is our genetic
  852. heritage. This is something we are completely unable to constrain
  853. or withhold. Struggling against it is about as effective as the
  854. young teen struggling against their awakening sexuality. And indeed
  855. ignoring the arousal brings on increased states of emotional dis-
  856. ease.
  857.  
  858.      Many of the neo-Pagan aficionados have already experienced
  859. this time of uncertainty and proceeded. Goddess religion helps us
  860. to realize that circuit two and four religious establishments are
  861. incomplete because they neglect the body and mind as one unified
  862. entity. The universal processes of life reminds us of that unity.
  863.  
  864.      Darkmoor is not a bad place really. It is a time of trying.
  865. A time of using new mental and emotional muscles; stretching old
  866. ones to newer limits; and of growing new links to the Matrix,
  867. Patrus, Lady and Lord. For some folks it is a time of joy and
  868. discovery. For others Darkmoor is indeed very dark.
  869.  
  870.      Depending upon one's previous programming a CyberNaut or
  871. CyberPriest/ess can recommend some very simple exercises to help
  872. the Aspirant to overcome previous mistakes. This author suggests
  873. to the Aspirant that quality time while in this area helps to
  874. engender quality experiences elsewhere.
  875.  
  876.      Perhaps the best self-integrating rituals would be ones which
  877. include teachings which bring awareness of the upper circuits. In
  878. fact I can't envision a person who would experience harshness in
  879. Darkmoor if they were aware of upper circuit material. However an
  880. individual programmed to see advancement as evil or demonic would
  881. have one hell of a time in Darkmoor.
  882.  
  883.      Passage through Darkmoor can be fun and exciting. But one must
  884. become aware of the upper circuits to navigate effectively through
  885. Darkmoor.
  886.  
  887.  
  888.                   CIRCUITS FIVE THROUGH EIGHT:
  889.                       CONTINUING EVOLUTION
  890.  
  891.    Note:  The following description of the circuits is a somewhat
  892. paraphrased summary of Robert Anton Wilson's material on the upper
  893. four circuits from his Prometheus Rising (Falcon Press, 1983).
  894. Quotes from Lao Tsu are from the Vintage Books Tao Te Ching,
  895. translated by Gia-fu Feng and Jane English; Zen parables are from
  896. Paul Reps' Zen Flesh, Zen Bones.  The day-to-day applications are
  897. my own.
  898.  
  899.    While Circuits One through Four are present and operative in
  900. every adult human, activation of the next four circuits is not
  901. nearly as widespread.  In some, none of these circuits may have
  902. ever been accessed, while others may occasionally have experiences
  903. of one or more of the upper circuits.  In any case, as Circuits
  904. Five through Eight represent newly emerging evolutionary trends,
  905. they are at present operative only in a relatively small percentage
  906. of the population.  The CyberNaut seeks to increase that
  907. percentage.
  908.  
  909. Circuit Five: The Holistic Neurosomatic Circuit
  910.  
  911.    This circuit is typified by ecstatic or blissful feelings,
  912. sensory enhancement, sensual pleasure from even ordinary
  913. experiences and activities, and a generally blissful, laid-back
  914. "high" of contentment with the state of things in general.
  915. Gurdjieff referred to this circuit as the True Magnetic Center.
  916. Triggering devices include isolation tanks, the Hindu technique of
  917. pranayama, or controlled breathing, zero-gravity environments, and,
  918. for the adventurous, Cannabis drugs.  Such experiences as
  919. spontaneous regeneration or "faith healing," feelings of eternal
  920. youthfulness, and rapturous acceptance of others/events involve at
  921. least a temporary activation of this circuit. Circuit Five control
  922. techniques have been employed by yogic and Tantric practices, Zen,
  923. ancient Greek psychedelic drug-assisted rituals at Eleusis,
  924. Dionysians, Mithraic cults, Christian Scientists, Sufis,and
  925. probably early Christianity as well.  Occasionally attempts to
  926. activate Circuit Five will result in a temporary, although
  927. disconcerting, period known as the "Dark Night of the Soul" or
  928. "crossing the Abyss," characterized by painful ordinary physical
  929. sensations, generalized bodily discomfort, distorted, nightmarish
  930. perceptions, anxiety, and an aversion to or fear of light.  However
  931. difficult such a state may become, it does pass eventually into the
  932. ecstatic bliss of positive Circuit Five experience.
  933.  
  934.    The fifth circuit, centered largely in the right cortex, "thinks
  935. in Gestalts" -- that is, fifth-circuit processes are not linear
  936. progressions but holistic, simultaneous perceptions.
  937. Neurologically wired to the genitals and the limbic system
  938. (associated with the first circuit) and often working through
  939. endorphins, the circuit is often triggered by relaxed, playful sex.
  940. One who has activated and imprinted this circuit is radiant,
  941. cheerful rather than depressed, energetic rather than sluggish, in
  942. exceptional health, and almost seems to "sparkle."  The various
  943. complaints of the lower circuits --first-circuit physical sickness,
  944. second-circuit aggressive power-over, submissive no-power, and the
  945. associated turbulent emotions, third-circuit bewilderment over how
  946. to improve the quality of life, and fourth-circuit guilt -- are
  947. resolved quickly and dramatically by the advent of fifth-circuit
  948. consciousness.  An accurate description of life by fifth-circuit
  949. adepts is "floating one foot off the ground."
  950.  
  951. Circuit Five Application
  952.  
  953.    It seems to me that one of the most effective ways to integrate
  954. Circuit Five experience into daily life is to work on focusing the
  955. consciousness intensely in space-time.  Being "here-now" transforms
  956. even the most mundane tasks into a set of hedonic sensations and
  957. virtually wipes out boredom from the working vocabulary.  Paul Reps
  958. relates such an ancient tale in his Zen Flesh, Zen Bones:
  959.  
  960.      Zen students are with their masters at least ten
  961.      years before they presume to teach others.  Nan-in
  962.      was visited by Tenno, who, having passed his
  963.      apprenticeship, had become a teacher.  The day
  964.      happened to be rainy, so Tenno wore wooden clogs and
  965.      carried an umbrella.  After greeting him Nan-in
  966.      remarked:
  967.  
  968.      "I suppose you left your wooden clogs in the
  969.      vestibule.  I want to know if your umbrella is on the
  970.      right or left side of the clogs." Tenno, confused,
  971.      had no instant answer.  He realized that he was
  972.      unable to carry his Zen every minute.  He became Nan-
  973.      in's pupil, and he studied six more years to
  974.      accomplish his every-minute Zen.
  975.  
  976.    When this Circuit Five "every-minute Zen" is achieved, one can't
  977. help remembering where the umbrella is!  At the moment that he
  978. placed the umbrella, Tenno would have been so absorbed in the
  979. interplay of colors and shapes between the umbrella, clogs, and the
  980. decor of the vestibule, for instance, that those sensory images
  981. would have been vividly stamped in his mind and readily accessible
  982. to memory.  In this state, the environment becomes a whirling
  983. miasma of such vivid sense data that just walking down the sidewalk
  984. becomes a "retinal circus": the texture of the sidewalk is a
  985. profound sculpture of perfect randomness; the sprays of grass
  986. coming up through the cracks are delightful explosions of soft
  987. green against the tan concrete; wildflowers along the sides smear
  988. their luscious pastels across the visual field, seeming to blossom
  989. into the brain itself; trees a few feet away leap into the mind
  990. with every gully and protrusion in the bark relieved in vast
  991. detail; the blocks in the sidewalk seem crazily tilted and
  992. hilariously three-dimensional; the sudden whooshing of a sprinkler
  993. in the adjacent yard seems a delicately balanced symphony of sound;
  994. the sky is impossibly blue against the wispy clouds -- the whole
  995. body tingles and lightens, seeming about to lift off the ground and
  996. fly!  Needless to say, life becomes a fluid, hedonic experience in
  997. which boredom is unheard of.
  998.  
  999.    But what about when your bank screws you over, your camping trip
  1000. gets rained out, your car throws a rod, and your best friend
  1001. announces she is no longer speaking to you?  No amount of cursing
  1002. the local deities and trying to force things into your elegantly
  1003. prepared scheme will do a bit of good.  With that approach, you
  1004. stomp around the house muttering all day until you've muttered
  1005. yourself blue in the face.  At such times the most expedient thing
  1006. to do is to stop in your tracks, screw your eyes tight shut
  1007. (assuming you're not driving), jump up and down, screaming madly
  1008. a few times, then do some deep breathing until you feel relatively
  1009. stable.  Hopefully, during the course of the breathing your face
  1010. (and other muscles) will have relaxed somewhat.  Now, you can open
  1011. your eyes to a calmer world and proceed to plan your next step.
  1012.  
  1013.    First priority must be relieving any physical pain you may be
  1014. in, if the means are at hand, so that you can think more clearly.
  1015. Slow down, tense and relax all of your muscles in turn; breathe
  1016. deeply and slowly, filling your lungs and expanding your abdomen
  1017. with air; hold for a few moments, then release, still slowly,
  1018. pausing with all of the air released before inhaling again.
  1019. Meanwhile, slowly tell yourself "Calm, calm, calm," lingering on
  1020. each sound within the word as you breathe.  Now, take stock of your
  1021. situation. Exactly what has changed, and what are the immediate
  1022. implications for you? Never mind futuring; many possible
  1023. complications may never develop.  Accept complete responsibility
  1024. for your perceptions!  The importance of the last sentence cannot
  1025. be emphasized enough.  Through experience I have found that usually
  1026. a problem isn't a problem unless you perceive it as one.  If all
  1027. else fails, a simple shrug and a decision to go with the flow, to
  1028. do whatever is necessary and try to learn from the situation, seems
  1029. to be the best approach. Struggling against the reality bumping you
  1030. in the nose accomplishes nothing and is extremely frustrating, to
  1031. say the least.
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.         As Lao Tsu said,
  1039.  
  1040.         It is not wise to rush about....
  1041.         If too much energy is used, exhaustion follows.
  1042.                  ....
  1043.         The world is ruled by letting things take their course.
  1044.         It cannot be ruled by interfering.
  1045.  
  1046.                       --Tao Te Ching
  1047.  
  1048. Finally, yet another hint from a Zen parable:
  1049.  
  1050. Buddha told a man in a sutra:
  1051.  
  1052.      A man traveling across a field encountered a tiger. He  fled,
  1053.      the tiger after him.  Coming to a precipice, he caught hold
  1054.      of the root of a wild vine and swung himself down over the
  1055.      edge.  The tiger sniffed at him from above.  Trembling, the
  1056.      man looked down to where, far below, another tiger was waiting
  1057.      to eat him. Only the vine sustained him.
  1058.  
  1059.      Two mice, one white and one black, little by little started
  1060.      gnaw away the vine.  The man saw a luscious strawberry near
  1061.      him.  Grasping the vine with one hand, he plucked the
  1062.      strawberry with the other.  How sweet it tasted!
  1063.  
  1064. Circuit Six: The Collective Neurogenetic Circuit
  1065.  
  1066.    Circuit Six is operating when the information archived in our
  1067. DNA becomes consciously accessible in the waking state.  The RNA-
  1068. DNA "dialogue" begins broadcasting messages to the central nervous
  1069. system from within each neuron. Descriptions of experiences of this
  1070. circuit typically include "past-life memories," reincarnational
  1071. themes, concepts of immortality, the idea of akashic records, or
  1072. a realization of something like the Gaia hypothesis, which views
  1073. our entire planet as a conscious organism, with all life upon it
  1074. inextricably linked.  The music of Beethoven paints quite an
  1075. accurate picture of this realization; large doses of LSD inevitably
  1076. trigger a temporary similar awareness.  Gurdjieff called this
  1077. circuit the True Emotional Center.
  1078.  
  1079.    Various cultures have given different names to sixth-circuit
  1080. states throughout the ages -- Hindu "Atman consciousness," Greek
  1081. "vision of Pan," Chinese idea of the Tao, etc.  When Circuit Six
  1082. is initially activated, personified archetypes usually arrive in
  1083. the personal philosophy, interpreted as "Gods," "Goddesses," and/or
  1084. "Demons." Jung's theory of archetypes from the collective
  1085. unconscious describes this phenomenon well.  These archetypes
  1086. commonly appear in the world of dreams; they become more immediate
  1087. still when Circuit Six is flipped on, often humanizing the circuit
  1088. as an image of the "Higher Self" such as the cosmic Fool, the Holy
  1089. Guardian Angel, dwarves, the Green Man, etc.  If the circuit
  1090. remains activated, the perceptions usually move into more direct
  1091. visions of a consciously evolving, unfolding evolutionary scheme
  1092. of increasing self-awareness, including awareness of the entire
  1093. Gaia biosphere, past developments and future possibilities alike.
  1094. Death is no longer to be feared, since not a single life but a
  1095. continuous framework of lives and deaths becomes the operating
  1096. reality.
  1097.  
  1098.    Circuit Six processes, probably operating from the right neo-
  1099. cortex, use the many-layered language of endless associations and
  1100. connotations conjured up by each concept -- language similar to
  1101. that used by James Joyce in his Finnegans Wake.  When a plethora
  1102. of synchronicities emerges in daily life, the sixth circuit is
  1103. definitely alive and well, mirroring this language of simultaneous
  1104. concepts in everyday events.
  1105.  
  1106.    The basic experience of Circuit Six is communion or conversation
  1107. with the ancient genetic "architect" behind all physical organisms.
  1108. Whether personified as a divinely intoxicated male or female
  1109. archetype or defined as an impersonal, amorphous force, the
  1110. realization is that of a vast life force becoming increasingly
  1111. self-aware and exploring the infinite possibilities that lie ahead.
  1112.  
  1113. Circuit Six Application
  1114.  
  1115.    Enmeshing Circuit Six consciousness into your everyday format
  1116. can be quite an adventure!  First of all, we'll consider working
  1117. with the genetic archetypes.  The most useful application of these
  1118. archetypes, in an everyday sort of way, seems to be the practice
  1119. of "aspecting" or "drawing down," "invoking a god(dess)-form," etc.
  1120. Let's say you're on your way to deliver a particularly complex
  1121. presentation, and you're understandably jittery.  Take a minute or
  1122. two to select an appropriate archetype or assemble your own from
  1123. the genetic archives, then construct a brief, empowering fantasy
  1124. in which you, as the archetype, demonstrate your eloquence, your
  1125. balance, your unruffled assurance, or whatever else it is you need
  1126. for this particular occasion.
  1127.  
  1128.    In this instance, you might select Connor MacLeod from the movie
  1129. Highlander to impress dynamic, determined poise and confidence -
  1130. - for the next few minutes, you might feel the ancient sword in
  1131. your hands like the touch of an old friend, feel the power and
  1132. excitement of the Quickening--feel the relaxed alertness as you
  1133. circle your foe, feel the empty space at the center of the peace
  1134. as you act effortlessly and fluidly, every nerve tingling to the
  1135. same pulse--feel the quantum-leap-spiralling-upwards zoom as the
  1136. power of self-actualization explodes into you -- as you claim the
  1137. Prize. (Fade to black....)  Now you speed on winged boots through
  1138. memory circuitry, tangled neural gardens, finding the best words,
  1139. the most effective gestures, just the right degree of enthusiasm
  1140. to come out shining....  Now you play the Concertmaster, bringing
  1141. in each element of a magnificent dawn just at the right time with
  1142. the perfect dance of your baton, while the sky lightens, animals
  1143. stir, buds open and the surface looks up in unison as the sun
  1144. appears over the horizon....  I bet you're a lot less jittery now.
  1145. Good luck!
  1146.  
  1147.    In addition to archetypal fantasy, Circuit Six has other
  1148. advantageous uses--namely, peeping at the genetic blueprints for
  1149. "future" possibilities. At the very least, such excursions will
  1150. expand your perspective and serve to remind you that nothing is
  1151. static--that we are not at the end of an evolutionary trend but are
  1152. constantly designing new pathways into the "future."  After
  1153. contemplating some of the eye-opening realities we can look forward
  1154. to cultivating, it's often a lot easier to appreciate our current
  1155. position in the Universing of our choice.
  1156.  
  1157. Circuit Seven: The Metaprogramming Circuit
  1158.  
  1159.    The Metaprogramming Circuit is activated when the brain becomes
  1160. aware of itself as engineer of experience.  When you think of your
  1161. mind as mind, then think of the mind that contemplates that mind
  1162. as mind, then think of the mind that thinks of the mind
  1163. contemplating mind as mind, you have discovered the path to
  1164. metaprogramming consciousness.  Most methods of "enlightenment"
  1165. function by leading the student around and around in circles until
  1166. he is struck by the realization that he is himself responsible for
  1167. everything he experiences.  With the aid of this circuit, one
  1168. becomes self-programmer, then programs the self-programming, then
  1169. programs the programming of the self-programming, etc.--cybernetic
  1170. consciousness has been attained. Suddenly one is struck by the
  1171. humorous, completely relative nature of all third-circuit reality
  1172. maps; rigid, dogmatic systems claiming to have the only "One True
  1173. Way" become cosmic jokes to be laughed at heartily.  The Grand Game
  1174. becomes visible all at once; creating your own rules, changing them
  1175. at will, even manufacturing different gameboards for entertainment
  1176. and edification is what Circuit Seven is all about.
  1177.  
  1178.    Apparently operating from the frontal lobes, the metaprogramming
  1179. circuit has been called the Gnostic "soul," the Chinese "no-mind"
  1180. (wu-hsin), the Tibetan Buddhist White Light of the Void, the Hindu
  1181. Shiva-darshana, Gurdjieff's True Intellectual Center.  When you
  1182. ultimately realize that the "self" is not constant but constantly
  1183. shifting and that the "soul" (Circuit Seven) has no form precisely
  1184. because it dons all forms and sheds them at will, playing every
  1185. role conceivable--you find you have entered a Strange Loop no less
  1186. perplexing, dramatic, and funny as a Zen koan.  All that remains
  1187. to be done is to constantly figure out new ways to create reality-
  1188. maps that are even funnier, sexier, more inclusive, more
  1189. delightful, and more entertaining than the ones you were using
  1190. yesterday!
  1191.  
  1192. Circuit Seven Application
  1193.  
  1194.    There doesn't seem to be a whole lot one can say about applying
  1195. Circuit Seven day-to-day, due to the nature of the circuit itself;
  1196. the application in this case is discovering and remembering that
  1197. as you watch Universe Universing itself, you are seeing your own
  1198. circuitry in action.  Once realized, this discovery frees you to
  1199. adopt any metaphors you wish or none at all, to drop them at will,
  1200. to pick useful elements from each reality-map and to discard non-
  1201. functional ones immediately.  The possibilities from this point are
  1202. endless.  With the staggering realization of total self-
  1203. responsibility and self-determination comes the creative tension
  1204. needed to construct, edit, and destroy new worldviews for fun and
  1205. profit.  There is much to be learned by dispensing with reality-
  1206. maps entirely, if only for limited periods of time.  As Lao Tsu
  1207. knew,
  1208.  
  1209.      In the pursuit of learning, every day something is acquired.
  1210.      In the pursuit  of Tao, every day something is dropped.
  1211.  
  1212. And, from the Zen tradition:
  1213.  
  1214.      Nan-in, a Japanese master during the Meiji era, received a
  1215.      university professor who came to inquire about Zen.
  1216.  
  1217.      Nan-in served tea.  He poured his visitor's cup
  1218.      full, and then kept on pouring.
  1219.  
  1220.      The professor watched the overflow until he no
  1221.      longer could restrain himself.  "It is overfull.
  1222.      No more will go in!"
  1223.  
  1224.      "Like this cup," Nan-in said, "you are full of
  1225.      your own opinions and speculations.  How can I
  1226.      show you Zen unless you first empty your cup?"
  1227.  
  1228.                        -- Zen Flesh, Zen Bones
  1229.  
  1230.    Such a refresher course in objectivity can, of course, be quite
  1231. startling -- if there is one thing that can be reliably expected
  1232. from experimentation with this circuit, it is the element of
  1233. surprise.  Situational ethics, relativity, and agnosticism are
  1234. useful tools indeed; the CyberNaut makes good use of them.
  1235.  
  1236. Circuit Eight: The Non-Local Quantum Circuit
  1237.  
  1238.    Also called the Metaphysiological Circuit, this type of
  1239. consciousness involves recognizing the model as a model and
  1240. proceeding to escape the model itself.  For instance, the circuits
  1241. we have been discussing theoretically are based in the brain;
  1242. however, in out-of-body experiences (OOBE's), consciousness appears
  1243. to escape the confines of the nervous system completely and operate
  1244. independently of it.  The OOBE -- sometimes triggered by very large
  1245. doses of LSD or ketamine, various yogic practices, shamanic
  1246. techniques, and sometimes occuring spontaneously -- is one of many
  1247. liberation-of-consciousness phenomena which point ultimately to the
  1248. type of experience variously known as union with all consciousness,
  1249. communion with the Cosmic Mind, Oneness with God, etc.
  1250.  
  1251.    Circuit Eight experience may best be explained by Bell's
  1252. Theorem, which demonstrates the impossibility of isolated systems
  1253. in a universe where each and every particle is constantly in
  1254. "instantaneous" communication with every other. "The Whole System
  1255. is a Whole System," in other words.  However, Special Relativity
  1256. says that energy cannot travel faster than light, so what medium
  1257. carries this "instantaneous" communication?  Dr. Edward Harris
  1258. Walker says it is "consciousness"; Dr. Jack Sarfatti states that
  1259. it is "information" and explains his theory with the following
  1260. metaphor:  If the whole universe can be likened to a mega-computer,
  1261. then the sub-quantum realm is composed of mini-mini-computers.  The
  1262. hardware of each computer (universe, individual brain, sub-quantum
  1263. mechanisms, etc.) is local in space and time.  However, the
  1264. software is non-local, both spatially and temporally.  Since
  1265. information is not energy but is what orders energy, there is no
  1266. conflict with Special Relativity.
  1267.  
  1268.    In any case, encounters of the Ultimate kind seem practically
  1269. beyond description.   Words appear completely inadequate; in
  1270. Wilson's opinion, perhaps Beethoven said it best of all in the
  1271. fourth movement to his Ninth Symphony.
  1272.  
  1273.  
  1274. Circuit Eight Application
  1275.  
  1276.    Language typically proves inadequate for describing non-local
  1277. phenomena, but there are some helpful methods of viewing Universe
  1278. through a non-local perspective.  One most rewarding technique is
  1279. focusing first on one's own heartbeat, then expanding the focus to
  1280. include a similar heart or pulse beating in unison within every
  1281. human heart, every animal heart, then merging with the pulsings of
  1282. plant life, and so on down to the slow, thunderous pulse of the
  1283. earth itself and out as far into the cosmos as imaginable, linking
  1284. with other planets, stars, quasars, etc.  The scope of the
  1285. imagination is the only limiting factor.  This exercise, performed
  1286. often and vividly, is a great way to feel connectedness with
  1287. Universe.  Empathy seems to be a vital key to opening up Circuit
  1288. Eight; therefore, exercises involving perceiving events/emotions
  1289. simultaneously from the vantage points of several different people
  1290. at once are highly useful. As links are forged more readily between
  1291. people who share an intimate bond, reverent sex is an excellent
  1292. opportunity for expanding the awareness to include multiple
  1293. sensations.
  1294.  
  1295.    Since Circuit Eight is non-local in time as well as in space,
  1296. such time-bridging abilities as precognition and retrocognition
  1297. come into play.  Often, precognition is a matter of trusting your
  1298. own perceptions more than anything else, rather than dismissing
  1299. them as "only" imagination or fantasy.  Indeed, neither the future
  1300. nor the past can be described as fixed, since each person's reality
  1301. differs so widely, and many possibilities in the running may or may
  1302. not materialize at any given point.  With activation of this
  1303. circuit, comes the increasing awareness that various realities are
  1304. more or less arbitrary and equally valid depending on the framework
  1305. being used, a logical progression from the metaprogramming
  1306. discoveries of Circuit Seven.  Finally, the most obvious indicator
  1307. of Circuit Eight in operation is an expansive, "cosmic" feeling
  1308. that defies description but feels utterly marvelous.
  1309.  
  1310. Conclusion
  1311.  
  1312.    The CyberNaut's goal must be to permanently activate and
  1313. incorporate each of the upper four circuits into everyday life.
  1314. These expanded modes of consciousness can and should work with the
  1315. realization of interconnectedness and relativity of all mindschemes
  1316. to produce a greater satisfaction with life and a greater sense of
  1317. humor towards the playing of The Game.  Once these circuits are in
  1318. healthy operation, every moment becomes a dizzying spiral of
  1319. intoxication with life and a creative endeavor to conjure even more
  1320. fun from the ever-unfolding processes at work.
  1321.  
  1322.  
  1323.                     CYBERCRAFT RELATIONSHIPS
  1324.                          OF THE CIRCUITS
  1325.  
  1326.    Earth Mother--Matrix
  1327.  
  1328.    The Matrix is a different order of entity. Matrix is the planet,
  1329. the planetary ecosystem; the primordial Earth Mother. Mostly the
  1330. Matrix is the grid of space in which all life lives. Should an
  1331. anthropomorphic term be needed it should be called Grandmother.
  1332.  
  1333.    Sky Father--Patrus
  1334.  
  1335.    Although not previously mentioned a primordial father figure in
  1336. the same order as Matrix exits. This entity is the Patrus, the Sky
  1337. Father and represents the external forces effecting the Matrix.
  1338. Additionally the Sky Father may be considered the original Star-
  1339. Sky seed bearer. He may represent evolution, changes in weather,
  1340. space alien intrusions, extra-terrestrial biological experiments
  1341. and or accidental transmissions of life from meteors or comets.
  1342. Call him Grandfather.
  1343.  
  1344.      Lady
  1345.  
  1346.      The Lady is the divine archetypal neuro-genetic pattern of all
  1347. human women. She is the best that all women can ever hope to be
  1348. plus a little more. The authors will not name her. She is yours to
  1349. name and venerate.
  1350.  
  1351.      Lord
  1352.  
  1353.      The Lord is the divine archetypal neuro-genetic pattern of all
  1354. human men. He is the best that all men can hope for plus a little
  1355. added on the side to keep us guessing his next move. He remains
  1356. nameless as does the Lady.
  1357.  
  1358.    Domain Relationships
  1359.  
  1360.    Domain interests can and will occur in all circuits from all
  1361. domains. Each circuit has a high, mid and low domain focus. However
  1362. some circuits may be more suited to a particular domain.
  1363.  
  1364.    Circuit Tasking
  1365.  
  1366.    Again the task of the CyberNaut is to accelerate and decelerate
  1367. all circuits to provide optimal usage and operation of each circuit
  1368. toward personally chosen ethical ends.
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.                    Lower Circuit Relationships
  1374.  
  1375.    Circuit One Relationships
  1376.  
  1377.    Circuit one is the Goddess circuit. The Goddess is not to be
  1378. confused with the Matrix.
  1379.  
  1380.    All the circuits can be moved to or from any other circuits.
  1381. This circuit can be moved to when personal physical needs arise.
  1382. Circuit One is an area of knowledge that relates to bodily concerns
  1383. and needs. Other circuits may be associated with Circuit One. Most
  1384. importantly for CyberNauts would be the combination of circuits
  1385. One, Six and Seven. In this mode of operation the CyberNaut would
  1386. be engaged in metaprogramming towards a happier, healthier
  1387. relationship with the Goddess. Additionally Circuit Eight may be
  1388. added in when involved in mid domain Craft efforts.
  1389.  
  1390.    Acceleration of Circuit One includes all knowledge bases that
  1391. help the physical organism survive. This is a "do" circuit more
  1392. than a "know" circuit. Physical health and hygiene are integral to
  1393. this circuit as well as personal defense measures. Life extension
  1394. efforts originate in the high domain here.
  1395.  
  1396.    Circuit Two Relationships
  1397.  
  1398.    Circuit Two is the God circuit. Circuit Two is not to be
  1399. confused with the Patrus. This circuit represents all human
  1400. authority structures. By using circuits Two, Three, Six and Seven
  1401. CyberNauts can gain healing and instruction with respect to social,
  1402. familial and political authority structures.
  1403.  
  1404.    Again this is a do circuit more than a know circuit.
  1405. Acceleration can be achieved by learning successful teamwork,
  1406. corporate and political structures. This circuit needs much healing
  1407. as most CyberNauts have an awful taste in their mouths concerning
  1408. authority structures and God in particular. Many an individual
  1409. fears not only external authority but their own internal authority.
  1410. Rituals should be written to enhance the CyberCraft images of power
  1411. within. We can and will trust ourselves amidst all the chaos and
  1412. confusion of a society run wild. Whereas Circuit One is related to
  1413. the body and emotions Circuit Two is focused toward emotions and
  1414. external relationships.
  1415.  
  1416.    Circuit Three Relationships
  1417.  
  1418.    Circuit Three is the Semantic Time Binding Circuit. It should
  1419. be associated with the Divine Son. In Wiccan thealogical structures
  1420. a Goddess and God exists. However nothing is said of their progeny;
  1421. a divine son and daughter. Most Wiccans know of the Three Faced
  1422. Goddess. Little know of the Three Faced God. According to the
  1423. neurogenetic teachings of CyberCraft the Three Faced God is
  1424. composed of Bright Youth, the Mad Prophet and the Wise Elder. See
  1425. R. J. Stewart's nicely written material on the Merlin Conferences
  1426. for more information.
  1427.  
  1428.    This circuit represents the fiery nature of flowing information
  1429. and ideologies. It relates more to ideas and ideologies than
  1430. emotions. Fierce ideological fighting of both an external and
  1431. internal nature is indicative of this experience. Such shows the
  1432. immature nature of the circuit. Its mature aspects would be
  1433. manifest in the free and tolerant exchange of ideas and
  1434. technologies. Hidden, deceitful, false and inflexible
  1435. communications are abhorrent to the mature aspects of Circuit
  1436. Three. However such deceitful communications are pointers to its
  1437. immature nature.
  1438.  
  1439.    Circuit Three should be combined with circuits Five and Seven
  1440. to create more humane and beneficial systems of communicating ideas
  1441. and technologies. Circuit Three has great promise when it manifests
  1442. itself in mature form. It should also be mated with Circuit Eight
  1443. to start processing new research into non-local discarnate
  1444. communications and information networks.
  1445.  
  1446.    This is a know circuit which realizes the innate value of
  1447. knowing. Rituals need to be written to acknowledge and venerate
  1448. the Divine Son. At some point Circuit Three needs to be mated with
  1449. Circuit Four to produce the next series of circuits. Circuit Three
  1450. can be accelerated by exposure to new, different and seemingly
  1451. conflicting ideologies in a non-Aristotelian environment.
  1452.  
  1453.    Circuit Four Relationships
  1454.  
  1455.    Circuit Four is the Social-Sexual Circuit. It should be
  1456. associated with the Divine Daughter. In previous chapters it has
  1457. been called the guilt circuit. Typically guilt and shame have been
  1458. used to control the activities of women of all ages. In it's
  1459. immature aspects this circuit is heavily polarized being either
  1460. promiscuous or fearfully abstinent. A balance based upon knowledge
  1461. should be strived for. In essence this circuit is the doorway into
  1462. Circuit Five.
  1463.  
  1464.    Circuit Four should be used with circuits Five, Six and Seven
  1465. to produce newer personal mythos replete with viable mythopoetic
  1466. structures ready to serve WoMankind.
  1467.  
  1468.    Immature Circuit Four struggles indicate an unwillingness to
  1469. integrate ones nature within the Matrix. It suffers from guilt
  1470. tripping in Circuit Two. And is confused by the holistic
  1471. information in a mature Circuit Three. Circuit Five exists to
  1472. liberate Circuit Four but present conditions in American society
  1473. lend poorly to complete liberation.
  1474.  
  1475.    Circuit Four can be accelerated by getting in touch with our
  1476. own emotions and bodies. Rituals should be written to liberate
  1477. Circuit Four for more integrated emotions and sexuality. Guilt and
  1478. shame must be jettisoned to make room for healthy, holistic
  1479. emotional and sexual lives. Circuits Three and Four compliment each
  1480. other. Some rituals are needed to integrate the airy and sexual.
  1481.  
  1482.           Switching Gears into the Programming Circuits
  1483.  
  1484.    Circuit Five Relationships
  1485.  
  1486.    Circuit Five is the Holistic Neurosomatic circuit. Circuit Five
  1487. conflicts arise over what it takes for the individual to feel good.
  1488. This circuit is the first attempt at taking control of ones own
  1489. life. Knowledge based upon the holistic integration of the previous
  1490. circuits enable the CyberNaut to proceed smoothly through times of
  1491. personal and social stress. All lower and upper circuits can be
  1492. processed with this circuit. If it's not fun why do it? Circuit
  1493. Five is the springboard into the other upper circuits. And through
  1494. Circuit Five we can take that long first step toward understanding
  1495. and achieving our short and long term goals.
  1496.  
  1497.    Rituals should be written that include Circuit Five inflections
  1498. for all other circuits.
  1499.  
  1500.    Circuit Five is the most important of the upper circuits for
  1501. the novice CyberNaut. Antero Alli refers to Circuit Five as Chapel
  1502. Perilous. When the novice first ventures through the previous
  1503. Circuits they form stable relationships between themselves and
  1504. their world. However Circuit Five has the tendency to change
  1505. previous programming. This Circuit upsets the apple cart. A
  1506. seemingly instantaneous realization occurs that things aren't what
  1507. they really seem to be. Now everything is in doubt. Nothing is
  1508. sure. Only the brave and mature should venture into Chapel
  1509. Perilous. But as can readily be seen, life seems to propel us into
  1510. Circuit Five whether we are ready or not.
  1511.  
  1512.    Circuit Six Relationships
  1513.  
  1514.    Circuit Six is the Collective Neurogenetic Circuit. By way of
  1515. Circuit Six we can begin writing and integrating personal
  1516. mythologies concerning what we are and where we want to go. This
  1517. circuit allows us to explore the hidden spaces of our aspirations
  1518. while hinting at intelligent, ethical control of our psychic-
  1519. selves. This circuit should be combined with all other circuits in
  1520. ways that allow deep penetration of personally chosen data into
  1521. human psyches. Circuit Six will apply mostly to the mid and low
  1522. domain.
  1523.  
  1524.    Priestesses we know tell us of the emotional and energetic
  1525. charge they receive when performing the Charge of the Goddess. In
  1526. Drawing Down the Moon Circuit Six is in full operation. Through
  1527. the Charge of the Goddess this Circuit offers a neurogenetic link
  1528. to Circuit One. In doing this we gain a mythopoetic view at our
  1529. pasts and futures.
  1530.  
  1531.    For men we have a ritual called Drawing Down the Sun. Circuit
  1532. Six offers men access to neurogenetic links which offer the same
  1533. insights but from the God's aspect of Circuit One.
  1534.  
  1535.    Circuit Seven Relationships
  1536.  
  1537.    Circuit Seven is the Metaprogramming Circuit. This is the second
  1538. most important circuit for the novice CyberNaut. In Circuit Seven
  1539. operations the CyberNaut can and will discover, analyze and repair
  1540. all previous circuit disfunctionalities. As with Circuit Five it
  1541. should be associated with all other circuits. This circuit is
  1542. critical when accelerating and decelerating circuits.
  1543.  
  1544.    Circuit Eight Relationships
  1545.  
  1546.    Circuit Eight is the Metaphysiological or Non-Local Quantum
  1547. Circuit. Here circuit tasking is a little different. The goal of
  1548. Circuit Eight activities is to escape the model itself, freeing
  1549. the entity to experience as clearly as possible non-local
  1550. existence. Typically Eight is used with all circuits to step
  1551. outside the framework for new perspectives.
  1552.  
  1553.    Circuit Eight is the walk way to higher states of being. As life
  1554. extension and personal research enable new personal and common
  1555. vistas this circuit becomes more important.
  1556.  
  1557.                    External and Internal Faces
  1558.  
  1559.    All the Circuits involve open and hidden aspects. But what is
  1560. a hidden aspect? The hidden aspects are modes or techniques which
  1561. may be viewed as extremely negative by our culture. CyberCraft is
  1562. a continuation of knowledge which was not received well by our
  1563. contemporaries. Consequently any practice which may bring
  1564. prosecution or unusual persecution should be considered an internal
  1565. aspect. This is to protect the CyberCraft.
  1566.  
  1567.    As examples--followers of Lyndan Larouche have already
  1568. penetrated certain neoPagan and Magickal computer networks, gained
  1569. information and published pamphlets publicly branding the
  1570. networkers as Satanic devil worshipers utilizing a nationwide
  1571. Satanic computer network designed to help facilitate the stealing
  1572. of innocent children from the Christian enclaves. Is it presently
  1573. rumored that some reportedly armed right-wing organizations are
  1574. collecting names and addresses for their databases. The South
  1575. Western Radio Church has long been on an anti-newage campaign and
  1576. can't be far behind. Some federal agencies have penetrated networks
  1577. of pedophiles and gathered names of suspects from the owners and
  1578. users of the network.
  1579.  
  1580.    Under no circumstance is a public access computer network to be
  1581. considered secure. Use encryption programs that are DES based to
  1582. provide the needed security. Pass the keys by first class mail.
  1583. Code the keys in questions or stories that only CyberNauts would
  1584. understand.
  1585.  
  1586.    The external face can be discussed freely in public
  1587. environments. The hidden face should be discussed only between
  1588. members or between members and trusted inquirers. And then only
  1589. the knowledge needed should be exposed.
  1590.  
  1591.    For the internal faces written and electronic telephone line or
  1592. air radiated communications should be encrypted in such a way as
  1593. to provide a reasonable measure of security. Leave no unencrypted
  1594. internal face material open to accidental discovery by children or
  1595. neighbors.
  1596.  
  1597.    This author's experience with government agencies is that some
  1598. 1700 governmental agencies keep and maintain information on
  1599. individuals. Once these agencies acquire negative information much
  1600. time, money and effort is required to purge their records. Even
  1601. then one is never sure an agency has not simply refilled the
  1602. information in different areas to retain the disputed information.
  1603.  
  1604.    Privacy is a vital practice. This may seem paranoid but a
  1605. general practice of privacy can only benefit us.
  1606.  
  1607.  
  1608.                  Sharing Bio-circuit Experiences
  1609.  
  1610.      Bio-Circuit 5 Experiences
  1611.  
  1612.      I have had some very wonderful experiences with the upper 4
  1613. circuits. Some of this may sound threatening but I hope not too
  1614. much.
  1615.  
  1616.      Between circuits 4 and 5 is a place I call Darkmoor. Antero
  1617. Alli terms it Chapel Perilous. (I'll see if I have info. on
  1618. Darkmoor on the E-Net.) Darkmoor is the region of doubt we
  1619. experience when we begin to notice the upper 4 circuits. Some,
  1620. perhaps most of us, start thinking that we are betraying our
  1621. parents, sometimes our peers, and perhaps ourselves when we modify
  1622. our lifestyles toward circuit 5. After all most of us were taught
  1623. from early on that we had to "work hard" to live. Circuit 5 lets
  1624. us know that we can enjoy ourselves, even be a little lazy when we
  1625. need, or when we want.
  1626.  
  1627.      The upper circuits do somewhat parallel the lower circuits.
  1628. The bodily feel goodness of circuit 1 is paralleled and amplified
  1629. in circuit 5. For most people life can be good, for some it can be
  1630. great, yet others live fantastic lives. Generally when we learn
  1631. not to fight ourselves, our general need to feel good and be happy,
  1632. we learn to live well.
  1633.  
  1634.      About a year ago I met the young wife of younger friend, who
  1635. through their own doings were coming to terms with an impending
  1636. divorce. In the months after we met she and I were synchronously
  1637. thrown into "things" together. We began to see and sleep with each
  1638. other during their separation. She moved in with me some months
  1639. before their divorce was final. Jim, her ex, has shown great
  1640. integrity throughout the process and now seems to have resolved
  1641. his concerns about the divorce. Both Jim and Alisandra made it
  1642. through their problems by using circuit 5, the holistic neuro-
  1643. somatic pleasure circuit. By indulging themselves in pleasure they
  1644. found that their previous relationship was pretty shaky from the
  1645. beginning. Since they both are fairly independent their new
  1646. lifestyles are much better than their old one.
  1647.  
  1648.      For them, in their need, circuit 5 worked well. They had no
  1649. idea that circuit 5 existed. But they naturally used the processes
  1650. of this circuit to help them get through. Sure it was tough, but
  1651. not nearly as tough as others.
  1652.  
  1653.      Alisandra is 14 years my junior. I tend to "worship" youth and
  1654. beauty. So I surround myself with people I think of as youthful
  1655. and beautiful. In my social intercourse my friends and I deal with
  1656. people our age down to college students. Since I have no surviving
  1657. family and Alisandra's fundamentalist parents in Tennessee think
  1658. she is "possessed by the Devil" (by me??) neither of us have older,
  1659. cranky parents to deal with.
  1660.  
  1661.      Currently for us circuit 5 is the main circuit. We take our
  1662. pleasure any-when and where we desire. And with anyone we desire.
  1663. Sure we have our little spats but we both know the rules of
  1664. communication. We deal with the little stuff before it pile up.
  1665. She knows about my minor blood sugar problem so we don't get into
  1666. arguments when my body decides to do something different. (I've
  1667. been told by lovers "You're cranky in the morning." Isn't
  1668. everybody??
  1669.  
  1670.      Sometimes I wonder how the grasshopper felt. Did he really
  1671. think that winter wouldn't come?? If we take our pleasure
  1672. constantly will we miss some other important event? Yes. Tim Leary
  1673. writes that people _stuck_ in circuit 5 think having fun is too
  1674. important to be weighed down with commitments and progress. Those
  1675. stuck in circuit 5 find it extremely difficult to even notice the
  1676. upper 3 circuits.
  1677.  
  1678.      The general warning is that there is always something else to
  1679. learn, to experience. Till things go "non-local", "exponential"
  1680. and/or "non-linear" in circuit 8 we always have another circuit to
  1681. experience.
  1682.  
  1683.      One other important point. Infact it's a large consideration.
  1684. Health, no not just sexual health, but health in general. Exploring
  1685. circuits takes time. Without a healthy body and mind the fun of
  1686. exploration is diminished, perhaps even precluded.
  1687.  
  1688.      In this model life extension is a vital part. Writer Paul
  1689. Bragg, who influenced Jack Lalane, made it to 96 with all his teeth
  1690. and normal vision, running 5 miles a day and swimming a mile on
  1691. occasion. Alas due to an unfortunate accident Paul Bragg is no
  1692. longer with us.
  1693.  
  1694.      There is no reason why we can't live to 100 or 150. Health is
  1695. part and parcel of circuit 5. What does it benefit us to be kings
  1696. and queens if our health is failing? Yet with good health of mind
  1697. and body even paupers have the opportunity to become wealthy. With
  1698. the emergence of micro- and nano-technology in 50 years or so, we
  1699. may have the tools to extend life to 2-3 hundred years. Some
  1700. visionaries tell us that  because technology is exploding
  1701. exponentially, in the coming century we may find ways to extend
  1702. life indefinitely. Or perhaps until the individual decides it's
  1703. time to die. It'd be a shame to die the day before immortality
  1704. machines are brought online.
  1705.  
  1706.      Along with life extension comes greater ability to cope with
  1707. change. In a 150 year life cycle comes the ability to cross train
  1708. in several different fields of study. Then after they have been
  1709. assimilated a cross-discplinary approach to the tough problems can
  1710. be used to better solve those problems.
  1711.  
  1712.      Of course a 150 year lifecycle also means about 120 years of
  1713. pleasure in circuit 5. That's quite a consideration.
  1714.  
  1715.  
  1716.      Circuit 6 experiences
  1717.  
  1718.      Circuit 6 experiences concern the Collective Neuro-genetic
  1719. Relationship
  1720.  
  1721.      Alisandra and I have been involved with neo-paganism for a few
  1722. years. While neither of us believes in a real Goddess or God we do
  1723. see the value in this for some people. However what appeals to us
  1724. are collective neuro-genetic archetypes. Please read Jung's work
  1725. on archetypes for established and accepted definitions of
  1726. archetypes.
  1727.  
  1728.      To us archetypes are patterns in both the conscious and
  1729. unconscious that "program" windows of action or opportunity for
  1730. us. Archetypes can be either the individual's genetic coding
  1731. (programming) or a culturally determined way or mode of
  1732. experiencing life.
  1733.  
  1734.      Alisandra likes Connor MacLeod from Highlander. In this story
  1735. a young immortal must confront his immortality, ignorance and
  1736. conflict with other immortals for a fabulous prize. Here is the
  1737. powerful story of the mythical Hero's Journey. It is the story of
  1738. all human life. Expanding consciousness can be substituted for
  1739. immortality and the story is much the same. (And as presented in
  1740. the previous reply consciousness may indeed bring to us practical
  1741. immortality.)
  1742.  
  1743.      Circuit 6 helps us get in touch with our past, present and
  1744. future history. Some folks think that the current state of humanity
  1745. is the culminating state. I think not. In a million years or so we
  1746. may find as many different types of humans as we find in other
  1747. different but similar species.
  1748.  
  1749.      Part of circuit 6 is aspecting a neuro-genetic archetype. Some
  1750. folks call this channeling; and while they think they are
  1751. channeling a discarnate entity from elsewhere I have my suspicions.
  1752. In my life I have noticed a semi-major personality change about
  1753. every 2-3 years. To me the current personality is a variable
  1754. composite of past personalities. It's variable in that it is a
  1755. changeable forum or quorum of memories, thoughts and feelings that
  1756. make up Mike. In this quorum there are stronger and weaker
  1757. individuals. Each play their own part in my psyche. If I allow a
  1758. change in the quorum these internal changes are evident to me and
  1759. close friends.
  1760.  
  1761.      Aspecting (channeling) is changing the forum, rearranging the
  1762. quorum for a different perspective or view of reality. Modern
  1763. channelers then speak and act differently than normally. But we
  1764. don't need to be channelers to get in touch with the collective
  1765. neuro-genetic patterns.
  1766.  
  1767.      I said I'd share. (But I didn't say I would lecture a bit too.
  1768. Along with aspecting is something similar I term virtual
  1769. personalities. I have a virtual personality named Ammond. He lives
  1770. in a somewhat different world than Mike. But he has much the same
  1771. outlook.
  1772.  
  1773.      Virtual personalities, sometimes called alter-egos, are pretty
  1774. much the same thing as a Fantasy Role Playing entity. Those who
  1775. have played Dungeons and Dragons are familiar with FRP games. But
  1776. what has gaming theory got to do with life? Almost everything. Life
  1777. has rules, regulations and consequences. Games have the models of
  1778. those very same things.
  1779.  
  1780.      Tim Leary got into hot water with "games" in a time when life
  1781. was a serious matter. Early in Joseph Campbell's book PRIMITIVE
  1782. MYTHOLOGY Joe talks about different culture's approaches to life.
  1783. One approach is that life is a game to be played. I like that
  1784. approach myself. If we make ourselves perceive life as a game we
  1785. can have fun with the game. Sometimes we can even get away with
  1786. mucking with/the rules. Consequences are there though...
  1787.  
  1788.      In Mike's life Ammond is part of the game of aspecting a
  1789. neuro-collective archetype we know of as witch or magician. Others
  1790. play this important game with him. Alisandra played for a while
  1791. too. Both of us got tired of that game so we have mucked the rules,
  1792. plotted a different course to the stars again. We are starting in
  1793. another direction. But the archetype(s) is deep within our psyche.
  1794. We can no more escape them than we can escape our own arms.
  1795.  
  1796.      An advantage of being able to muck the rules is that we can
  1797. determine what we can and cannot get away with. American culture
  1798. is very restrictive. Getting in touch with the genetic archetypes
  1799. enable us to experiment, to know, to be flexible enough to shape-
  1800. shift into a new personality at whim. Our participants who are
  1801. actors can identify with this concept.
  1802.  
  1803.      In current psychologies we have models including only three
  1804. entities--child, adult and parent. However these are a basic three
  1805. in many thousands. The collective neuro-genetic circuit gives us
  1806. the opportunity to emulate any of those thousands of internal,
  1807. genetically and culturally driven archetypes.
  1808.  
  1809.      Just for fun, here are a few words from Ammond...
  1810.  
  1811.      "The witch is a powerful person because they learn to turn,
  1812. bend, shape and condition reality. Life is a marvelous thing when
  1813. one realizes that magick does indeed work. Through magick I can
  1814. create, modify or condition anything in my life. That's fun and I
  1815. benefit greatly."
  1816.  
  1817.      Thanx Ammond. And now a few words from another important
  1818. person-- Arthur C. Clarke... "Any sufficiently advanced technology
  1819. is indistinguishable from magic." Of which Ammond bends into "To
  1820. the culturally xenophobic any sufficiently different technology is
  1821. indistinguishable from magic, ie. pure garbage."
  1822.  
  1823.  
  1824.      Circuit 7 experiences...
  1825.  
  1826.      What can be said about circuit 7? Lots of things, but these
  1827. statements are almost in a different language. Something not in
  1828. English. In its most basic aspect circuit 7 is the point in the
  1829. individual's development where they begin to understand how they
  1830. program, influence, and condition their own minds. The programmer
  1831. takes control of the program to design in or erase out those
  1832. functions useful or not. This includes feelings and emotions.
  1833. [Glasser's Perception orders give us a hint as to how to use
  1834. circuit 7 better.]
  1835.  
  1836.      Circuit 7 is the metaprogramming circuit. Dr. Lilly has a lot
  1837. to say on this subject in some of his books. I think Center Of The
  1838. Cyclone and Programmimg And Metaprogramming The Human Biocomputer
  1839. both address this topic. I haven't read the latter at this point.
  1840. It's on my list of a hundred or so.
  1841.  
  1842.      In other topics I refer to the human mind/body complex as a
  1843. single somewhat mechanical entity. Robert Anton Wilson says the
  1844. brain is something like a silicon computer. Cyber-punks term the
  1845. brain "wetware". They even go as far as to distinguish between
  1846. minds, ie. "meat mind" and "machine mind".
  1847.  
  1848.      In K. Eric Drexler's Engines Of Creation--The Coming Era Of
  1849. Nanotechnology, he starts his book off writing of the machines that
  1850. inhabit the human body. Each human cell is inhabited with millions
  1851. of tiny nanomachines. And today we have the beginning of the
  1852. capability of sensing, viewing, controlling and creating newer,
  1853. more useful nanomachines. Obviously our understanding of the word
  1854. machine is evolving. (Perhaps you have heard recently that folks
  1855. at IBM labs have the ability to manipulate individual atoms. In 22
  1856. hours with a scanning tunneling microscope they moved 32 xenon
  1857. atoms across a nickel surface to spell out IBM. It was difficult
  1858. and slow, but it was done. Additionally genetic researchers on the
  1859. East Coast are asking for children with genetic conditions to
  1860. volunteer for genetic manipulation and testing. They think they can
  1861. "fix" the bad chromosones.)
  1862.  
  1863.      The human body and by extension the human brain (wetware) is
  1864. composed of individual micro and nano machines. So by extension we
  1865. can think of the human brain as a macro-machine (in light of the
  1866. littler machines that make its composition.) As time proceeds,
  1867. technology and human knowledge progress. Even the understanding of
  1868. "technology" and "knowledge" changes with new information. The
  1869. understanding of "human" and "mind" changes even as you read this
  1870. reply.
  1871.  
  1872.      Today we are on the verge of a radical change. Additionally,
  1873. radical changes in our paradigms are happening now. Either our
  1874. individual worldviews keep up with existing useful knowledge or we
  1875. will grow "strange", alienating ourselves from the force of the
  1876. march of the race toward the stars.
  1877.  
  1878.      One of these paradigm changes is one which considers the human
  1879. animal more machine and less a metaphysical entity. By extension
  1880. we can also say that the human mind is more machine than
  1881. metaphysical entity. A truly advanced, conscious and replicating,
  1882. self-modifying, amazing machine, but a machine it remains. This
  1883. disturbs many metaphysical minded folks because it has ominous
  1884. consequences, the most ominous being that if WoMankind is basically
  1885. a machine then what about an afterlife? According to this model
  1886. unless some vehicle is generated to contain human consciousness
  1887. there is no life after death.
  1888.  
  1889.      Continuing on... Just like a computer we can program our
  1890. minds. School is the primary place of programming. Learning is
  1891. taught very little in schools. Students are supposed to open their
  1892. minds to let the teacher pour in the socially accepted, accredited
  1893. programs. It's no wonder our children hate school. They have the
  1894. genetically driven need to learn, but they perceive they are being
  1895. programmed. Programming and learning are not the same thing. Our
  1896. children perceive the hypocrisy. I rebel against the idea myself.
  1897.  
  1898.      However ethical self-programming is a different item
  1899. altogether. Folks like Leary, Wilson, Alpert, and Lilly, tell us
  1900. that some techniques can indeed change our minds. Techniques like
  1901. focused meditation, positive visualization, brain machines and
  1902. chemical alteration are powerful tools for brain change.
  1903.  
  1904.      Personally I've used positive visualization to some success.
  1905. Focused meditation is probably the best current legal technique.
  1906. More powerful techniques are brain machines which use a feature of
  1907. the brain to train the brain into semi-discrete states while
  1908. listening to motivational tapes. The most powerful and most
  1909. dangerous tools are psycho-active drugs. These are generally used
  1910. to demolish existing emotional structures which might compete with
  1911. the newly forming, more delicate emotional structures. This
  1912. wrecking crew is composed of any of the psycho-active drugs
  1913. available. The most popular are LSD, 'shrooms, XTC and pot. All of
  1914. these drugs tie back into circuit 5 so there is a double whammy
  1915. involved with their usage. For some people demolition of emotional
  1916. structures works well. Others would just freak.
  1917.  
  1918.      Currently these drugs are illegal. Our society has some
  1919. difficult problems to face with respect to mind-altering
  1920. substances. The primitive (and now our contemporary) shaman has
  1921. used plant substances to alter brain chemistry for some 30,000
  1922. years. I have a fairly extensive reading list for these
  1923. metaprogramming substances. Perhaps this is subject matter for an
  1924. addendum.
  1925.  
  1926.      Brain machines and disciplined meditation seem to be the most
  1927. powerful legal tools. These are able to softly rearrange the minds
  1928. programming without demolishing whole structures. As time marches
  1929. on brain machines will progress. I presume that at some point, the
  1930. most powerful models will become illegal. Figures.
  1931.  
  1932.      Circuit 8 experiences...
  1933.  
  1934.      Circuit 8 is very mystical. Writing about circuit 8 for me is
  1935. difficult. I have a limited understanding of it. This is probably
  1936. because Mike is a 7 circuit person. However Ammond is an 8 circuit
  1937. person so maybe I should let him take over for awhile... <tee hee>
  1938.  
  1939.      Hey, Ammond. Wake up!
  1940.  
  1941.      "Uhhum, what? Oh, circuit 8 is the metaphysiological circuit.
  1942. This can be interpreted in two ways. [This is boring you know. Mike
  1943. doesn't really like this stuff so i think it's a great idea to let
  1944. the experts cover their fields. He can be such a stuffed shirt at
  1945. times. You fundamentalist! Get a clue Mike! Let go. Have fun.
  1946. Jeeze, it won't hurt your reputation too much. People won't think
  1947. you're crazy or nothin.]"
  1948.  
  1949.      I dislike self-made, so-called experts turkey. Did you know
  1950. that an expert is a 'has-been drop of water under pressure??'
  1951.  
  1952.      "Ok, let's get on with this... [i knew we weren't going to get
  1953. anywhere. He's supposed to be writing this stuff, not me. Always
  1954. leaving it to the little guy.] Ok, where did i leave my magick
  1955. book? Here it is under the pickled frogs. Jeeze i hate that
  1956. smell... This whole place has that horrid smell. Should open some
  1957. windows. It's springtime. I'm giving up pickling small animals.
  1958. The larger ones can stay in the yard...
  1959.  
  1960.      Circuit 8, yes i'm familiar with that area. Any progressive
  1961. magician is, or rather should be. The term magick is a squirrely
  1962. thing. It's hard to pin down. It took me almost a year and a few
  1963. thousand pins to get it pinned down on my magicians viewing matrix.
  1964. Darn pins, kept backing out somehow. Magick. Hummpf!
  1965.  
  1966.      It can been seen in two lights. One is the mystical view,
  1967. which i subscribe to. i couldn't be a real magician if i didn't.
  1968. Rules you know. Damn unions, always making impromptu proclamations.
  1969. Do this, do that. Believe this. I'm ready to quit and become a
  1970. customer service engineer. I can fix anything. At least i could
  1971. make some real money. Might even get a car...
  1972.  
  1973.      Where was i? Oh yeah, two lights. Some folks like to believe
  1974. in mysterious metaphysical powers. It all works together you know.
  1975. Somehow. Like attracts like in contradiction to current physics.
  1976. So whatever you work for you somehow magickally get. Or at least
  1977. something like what you wanted. Hard to tell at times. It generally
  1978. depends upon how much you want something. And how hard you work at
  1979. it.
  1980.  
  1981.      The other view is that natural laws haven't been fully
  1982. appreciated, uhh, understood yet. This revolves around strange
  1983. things like 'information' and 'consciousness', 'charm' and 'quarks'
  1984. and such intellectual sillyness. Generally the idea is that we are
  1985. all linked in a network of sorts. When we find the proper
  1986. technologies and applications we should be able to slide around on
  1987. the net, doing and going to different places in a flash. Sounds
  1988. like hooey to me. i prefer magick, it's simpler."
  1989.  
  1990.      Thanx for that helpful explanation Ammond, I'll take it from
  1991. here. Cranky this morning??
  1992.  
  1993.      "Not a damn bit!"
  1994.  
  1995.      Know what you're doing?
  1996.  
  1997.      "Yep, it's all in this here magick book. Cernunnos on a
  1998. crutch! Where did it go? Magick book, hummph! Just about gotta'
  1999. keep it on a steel leash. Here it is under the pickled snakes. I'll
  2000. just mosey over and put it back where it belongs. Oh yeah, the
  2001. front door is open. Bye. Don't make a mess on the way out, will
  2002. ya'? This stuff is hard to replace. Where'd that infernal book go?"
  2003.  
  2004.      Ok, to continue from the previous paragraphs. Quantum physics
  2005. has been bringing us some strange information. Mostly it says that
  2006. our views of the universe affect our perception of the universe so
  2007. what we think we see is really something else. Or something like
  2008. that. You'll have to get the information yourself. There are some
  2009. good and bad books on this subject. Be careful of what you pick up
  2010. at the bookstore. Somehow those books jump right off the shelf at
  2011. you saying buy me, read me. You'd think there was something magic
  2012. about it all.
  2013.  
  2014.      Experiencing good synchronicity is a good example of circuit
  2015. 8 being active. Jane Roberts, another aspecter of fame, has a lot
  2016. to say on following one's impulses. Of course Jung is the one who
  2017. coined the term Synchronicity.
  2018.  
  2019.  
  2020.                      The Cyber Lord and Lady
  2021.  
  2022.      The CyberLord
  2023.  
  2024.      Since this article is being written in the late Fall we'll
  2025. start with the Lord first.
  2026.  
  2027.      Who is the CyberLord? In Wicca the horned Lord is the Consort
  2028. of the Lady. His seasons are from Autumnal Equinox to the Vernal
  2029. Equinox. Typically He represents life cycles, birth through death.
  2030. But since CyberCraft is an interpretive metaphor we will try to get
  2031. a little closer to Him.
  2032.  
  2033.      CyberCraft holds that the Lord is the divine natural pattern
  2034. of all men. His appearance and lifestyle would depend upon the
  2035. culture in which the CyberNaut lives. Skin color, language,
  2036. lifestyles are all dependent upon one's culture and need.
  2037.  
  2038.      We are told by our predecessors that we don't create the Gods,
  2039. we name them. Yet some might pursue a natural manifestation that
  2040. is a little too far or distant for the individual to maintain a
  2041. solid psychic link with. Mireca Eliade tells us that supreme Gods
  2042. generally always are replaced with more local, more relative,
  2043. lesser Gods. Therefore we offer the Cyber Lord as that more
  2044. relative and personal deity.
  2045.  
  2046.      His home is the homes of men, His loves the loves of men. He
  2047. is the complete and perfect pattern of all human males. He is the
  2048. best of all possible human male entities. His abilities are the
  2049. highest that mankind can ever hope for plus a little to keep us
  2050. guessing. And He is complete in his animalness. Raw viral power is
  2051. His to command. His keen, perceptive, piercing intelligence tracks
  2052. the quarry from birth to death. His building and engineering skills
  2053. are sufficient to take mankind from dank cave to reliable inter-
  2054. stellar, inter-galactic transportation systems.
  2055.  
  2056.      He is the seed-bearer. His semen can fecundate while His
  2057. powers can decimate. Half the information codes that terra-form new
  2058. Gaias frolic within his divine form. His nature is of fire and air-
  2059. -of doing.
  2060.  
  2061.      But He is not a goody-two-shoes. He knows the way of birth and
  2062. death, of creation and destruction. He knows that in open and
  2063. closed systems, placement and replacement both have a place in the
  2064. dance of whirling, living systems. He has a dark side but it's not
  2065. evil. His is a life-affirming darkness as opposed to life-denying
  2066. darkness. There is a life-denying darkness. It lies in the realm
  2067. of Patrus.
  2068.  
  2069.  
  2070.      The CyberLady
  2071.  
  2072.      She, like the Lord, is the divine pattern of all women. The
  2073. best they can ever be plus just a little to surprise us. She is the
  2074. Creatrix of the race, and with Her links to Gaia she is the
  2075. matrifocal property owner of the race. Hers is more a creating and
  2076. nurturing spirit where the Lord's is knowing and doing. From Her
  2077. breasts comes the multi-visceral ambrosia which sustains all human
  2078. life. Her Nature is of water and earth--of sustaining.
  2079.  
  2080.      Her form is also relative to the race and culture of the
  2081. CyberNaut. She has a light and dark nature but again they are life-
  2082. affirming. The Matrix contains life-denying processes. Her form is
  2083. a evolutionary raised animal form reflecting both woman's primitive
  2084. and star nature. She will bear us across the wide heavens to newer
  2085. homes.
  2086.  
  2087.      Equivalencies
  2088.  
  2089.      The Lord and Lady share many of the same powers. This is
  2090. reflected in our genetic heritage. Neither Lady nor Lord is
  2091. supreme. They are the powers of the species. And they do not serve
  2092. the other except in the genetically driven processes assigned by
  2093. the Matrix and Patrus. They are equal but completely perfect in
  2094. their separate abilities.  Both serve the Matrix and Patrus, not
  2095. by Commandment, but by pattern and nature.
  2096.  
  2097.      Representations
  2098.  
  2099.      Each CyberNaut, CyberPriest and CyberPriestess has the power
  2100. and authority to create representations of the Lady and Lord. Were
  2101. it not so we would not have the power and authority to procreate
  2102. >from Their genetic stocks.
  2103.  
  2104.      This author envisions the Lord as younger, utterly handsome,
  2105. virile, with short hair and a strong energyform body. I see Him as
  2106. agile and adept at plumbing the sub-atomic depths and the brilliant
  2107. cores of galaxies.
  2108.  
  2109.      The Lady is dark and divine. Her beauty stupefies and
  2110. exhilarates. Her cool touch electrifies and energizes. Her breath
  2111. animates. Her single glance can mortify and elevate a human to
  2112. seventh heavens.
  2113.  
  2114.      Their powers spring from within and reach to the outermost
  2115. realms of matter and energy. Nothing is beyond their caress.
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.      Changelings
  2120.  
  2121.      From the effects of the Lord and Lady come the progeny who we
  2122. call the Changelings. Those who are mutating the minds are the
  2123. mental Changelings of the Divine Couple. And as time progresses our
  2124. bodies will change as the Lord and Lady prune, shape and nurture
  2125. the human species. We are involved in a labor of love in creating
  2126. a framework to benefit our children and our future selves.
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131.